
感觉这次王国之泪把系统补全了以后大致看懂了这个世代塞尔达的开放世界探险设计逻辑了。(跟旷野之息官方正式说法的Open Air真没啥关系
*只打完大部分剧情 暂时整理思路 后续要研究肯定要拉一个表的 大佬们请指教
核心观点:
1.王国之泪 需要玩家 探索+战斗+刷资源 都要做 不能偏科。算是制作者一点觉得我游戏贼棒,玩家都要体验的小心思。
2.玩家解决 半小时左右小挑战 的策略更多更自由了,但是大的游戏节奏(2-3小时尺度上)的自由度降低了
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玩家游玩的模式
1.战斗 - 顾名思义 稳定转换低质量资源(科技胶囊 低端武器)成高端武器(白银等高端怪物素材 / 永久性升级)
2.探索 - 低概率遇到高质量资源(特殊宝箱 / 特殊防具 / 人马提款机
3.采集资源 - 要刷的 / 稳定产出+大量需要的资源(食物 / 卢比 / 隐藏分 / 低端余料建造素材 / 血量上限 / 左奈乌矿 / 科技胶囊
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3个最基本消耗型资源
食物:血量
战斗资源:中端武器(一般基底+可以大量获取余料 等效总伤 30~50左右:基本决定玩家能在杂兵战中战斗体验
例如:随便捡到的剑加上怪物的素材
探索资源:高端武器 / 特殊功能料理
例如:好的基底武器 特殊功能料理材料 基本都是在比较安全的地上才能大量获取 / 中期其实海拉鲁地面已经很安全了
3个环节互补:
出去探险 大量消耗资源 -> 维修武器 采集(主要跑路) -> 再次探险 获取永久成长
或
刷精英怪/Boss
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旷野之息还基本可以靠闲逛 + 以战养战 的玩法 偏科通关
王国之泪
各种手段变相砍了从怪物身上掉落的武器性能
降低了各类肉的获取量
且 资源分布更有区域性 更散(地下 基本没法获取食物 / 地上的高端装备产出效率太低 / 空岛资源总量很低
小怪的总体伤害增加 + 加了动作 + 可能改了动作帧数据 ->总体来说低消耗清怪群比旷野之息更难了。
虽然解决小难题(大约 半小时以内游戏时间 Shrine/Boss等)手段更多了,现在要攻略完一块区域(比如 2-3小时的剧情大神庙Temple),玩家基本必须去有针对性地准备材料/武器 + 磨练战斗技巧 不能偏科,不然就很难受。
如果玩家可以刷素材( 电池容量 / 左奈乌矿 / 高级余料 / 卢比)时,王国之泪的这一套【探索+战斗+采集资源】的玩法循环就失效了,玩家可以毫无顾忌地只靠战斗通关。这可能是设计者不想看到,所以极速修复了刷资源Bug。
这个不允许玩家偏科的设计思路还挺有意思的。似乎看到了“我的游戏很棒,玩家必须要全部体验”的设计者小心思。
之前拿天剑和黑魂1作比较,黑魂1不看攻略其实最好的通关方法也是【PVP 探索 刷魂】什么玩法都沾一点。不过历来魂系数值上给得很宽松,玩家有基本的理解 不探索不刷怪 单靠过硬的技术也是能轻松通关的(一堆 Lv1 +棍棒通关的大变态 - -、)。算是【鼓励探索+但我作为设计者随你怎么玩】吧?

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