暗黑4终盘之后清理杂务心态崩溃过来缓一下,总结一点游戏感受,吐槽为主。
首先主线开荒,这一趟玩下来的过程中体验还是很不错的。
但是回过神来细想,无论是故事还是角色刻画也只能说是一般。上代故事一般好歹有名场面,有奇观,这代真的除了莉莉丝之外什么都没有,连幕间过场都不如前代精致,甚至可以说是敷衍。
看尾声这个样子有可能把一些东西放到dlc里了,他最好能再做出一个马萨伊尔。
第四章解锁坐骑系统,这个不想多骂了,玩过的都懂。还没玩的记得拿到马之前除了主线最好别的什么也别做,不然你会发现自己一半的游戏时间都在赶路。
终盘杂务。首先是莉莉丝祭坛,照着攻略找这东西的体验和玩原神照着攻略找宝箱是一模一样的,因为过于无聊我已经不再清理宝箱了,因为原神的宝箱说白了就是一点抽卡资源。但是莉莉丝祭坛这东西还不找不行,因为它和角色属性挂钩。
最早自己跑图的时候找到有两个还觉着挺有意思,权当探索奖励。结果通关之后发现,在这么大张地图的犄角旮旯里藏一百多个这玩意儿,想靠自己全部探索出来几乎是不可能的,妥妥的是一个面向社区的设计。而且相当低级。
支线。游戏里的支线有90%以上都是“去哪杀什么杀几只”,用于反映庇护之地人民水深火热的生活状态。可以说是对世界观构建有起到一定的作用,但是由于数量太多重复度太高,以至于我做到后面都麻木了开始机械式清理。这导致的后果是,当我发现某个任务好像有点意思的时候,我已经光速跳过了前面的一大部分。
最后是核心,刷刷刷的部分。
首先这作的很多玩法联机收益很高,换句话说就是单刷收益很低,对我这种独狼玩家相当不友好。
副本的通关机制,经常要兜兜转转好几圈,对腿短的德鲁伊玩家相当不友好。
还有一些特殊玩法:地狱狂潮、军团任务,我实在get不到这两种玩法好玩的点在哪。满地图跑找怪、杀怪、捡碎片、开宝箱、用开出的素材洗词条,这一长套流程下来收益是可见的,就好比原神重复刷材料升级技能。无聊,收益可预估。好歹原神流程还更简洁,所以评价是:不如原神。
威能可萃取,这个机制相当于大幅减少了build的成型成本,我的熊德只花了两天基本就成型了。喜欢组不同build的朋友应该会很喜欢这个系统,虽然我一根筋只想尽可能在ff16之前尽可能把熊德拉满。
总之不追求强度上限,只想体验不同build玩法的话,应该能玩得很开心。
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