《电子包浆可以起到美化图片的作用》
熟悉我的朋友这几天问我好多次了,那就是“平时你也不太画像素画,咋画的还不错“?但其实真的画像素画的老哥们应该一眼就清楚,我的这些压根就算不上像素画。只是和当年不少PC98游戏的制作者们一样,先画一个便于处理”非像素图“,然后对图片进行低分辨率低色数改造而成的”伪像素画”。
主角装备栏的立绘我最满意,保留的中间步骤最多,所以我就以这个为例分享一下。
首先是图一的线稿,其实左侧紫色的线稿不需要那么多细节,右侧黑色的线稿才是最重要的也是最终会被留下的。我画左侧线稿的时候其实已经很努力的把线条描的很重,但后来才发现要描到右边那个程度才行(这也是为什么所有最后游戏里的样子都有很显眼的黑线条)。
然后是图二上色,和正常上色不同…看了些其他作者的图,基本感觉就是上色的对比度要很高。很亮的高光也要毫不忌讳的大面积的使用(因为只有这样才会最终被留下来)。因为我想要追求合成器波的感觉,所以左侧的高光用的粉色,右侧则是蓝色。差不多上完色后,反复增加对比度/使用偏洋红的LUT调色变成右边的样子。
最后是手动电子包浆了。首先是调整分辨率(最左),在图片大小的重新采样里面选择邻近(硬边缘),将图片缩小到200-300像素左右的宽度再放大,画面就直接像素化了。然后是使用索引模式降低色数(中间),因为我整个游戏想控制在32色左右的感觉,所以角色我选择了16色来进行索引。索引时使用图案仿色就可以造出那种特别怀旧感的像素纹理特效。如果对某个部分的细节不满意,可以再增加一个副本,重新调整分辨率做包浆,做出满意的效果后覆盖掉不满意的部分。
最后就是像绘制普通像素画一样,来一个像素一个像素的调整图片,不好看的细节修改掉,直到最终成品。(我对黑丝的部分反复加了几次包浆和LUT调色做出了满意的纹理)
嗯…最后就是,感觉每次这么一波操作以后,最终成品其实都比我最早的图好看些,气质也更鲜明了。可能是细节量少了,反而人脑会把它脑补成更好看的样子吧…
评论区
共 14 条评论热门最新