最近的锤战学习笔记:
虽然己方的步兵方阵不会阻挡战车和骑兵穿过,理论上说战车作为“锤子”冲击与我方接战的敌方方阵后,可以保持冲击方向径直横穿我方方阵,但在游戏中进行战车连续背冲操作的时候,其实沿着冲击方向反向拉出反而是个手感更好的选择。
这其中的原因是,在战锤:全面战争中,战车做左右转向这个动作是不会被敌方单位模型卡住的。一旦战车尝试进行转向,就一定会完成转向动画。在这个战车转向过程中,会扫开很多之前因为质量判定阻停战车的步兵模组,防止被卡住围起来被人把车轱辘都撅折了,也更便于战车脱离。
这个知识点来自于B站账号代号GYT-战研所的巍京讲武堂系列,极有启发。
以及锤战真是个美妙的游戏,像摆大烂可以选一些滥强阵营挂机,想整点操作量大的可以跑骑兵跑狗跑战车,实在是另一款非常美妙的出差恢复精力游戏。
祝福CA以后能缩短摆烂周期,整点好活儿。
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