
《烛火重燃\Reflame》这款游戏包含了我们很多的心意和想法。
我们最希望的是,提供一款“哪怕你害怕恐怖游戏,也能和朋友一起玩”的恐怖游戏。我们想让玩家能够真正意义上达成情感互助,让玩家之间创造比任何游戏都深的羁绊。
二十二天时间内,实现这个创意并不简单。但与此同时我们每一名成员还都在游戏中挑战了自己想做的东西。最后,我们的游戏使用UE5.1开发,拥有利用wwise开发的基于材质的丰富全面的音效,可以用服务器联机,线索推理有深度又有趣,拥有地上三层地下两层还带院子的纯手动搭建的超写实关卡地图,甚至我们最后准备了三个故事,讲述关于三位怨灵的结局。
这个版本注定是充满BUG的,但如果您对我们的游戏感兴趣,还请点击关注以了解我们的后续更新。我们之后会持续保持更新直至达成上架品质,同时会开发移动端,届时可以支持玩家B使用手机匹配,以达成更具有代入感的游戏体验。
如果在体验过程中遇到BUG,或者流畅度表现欠佳,欢迎私信我或者在这里评论留言,非常感谢。
以下为游戏介绍:
游戏玩家分为玩家A和玩家B,A负责在凶宅探索,B完全看不到A的画面,只能看到象征A生命的“烛火”,和自己手边的一本厚厚的《死亡名册》。
在凶宅探索时,烛火会不断燃烧,而在遇到关键线索或者危险的时候,烛火会更快的燃烧。此时玩家B需要将信息传达给玩家A,以帮助A收集线索和逃离危险。
玩家B拥有一本神秘的《死亡名册》,名册里记载了上千人的姓名、性别、年龄、死因和生平,同时给予了遭遇到此怨灵时的逃离方式。但玩家们并不知道这一次遇到的是哪个怨灵。玩家A可以在探索的过程中收集到关于怨灵的“线索”。可能是一份遗物,可能是一件凶器,可能是一封书信,玩家A必须将观察到的内容准确有效的传达给玩家B,以帮助玩家B重重定位,最终确定遇到的怨灵是谁,并协助玩家A逃离凶宅。
操作方式:
玩家A:WASD移动,G开关手电,鼠标左键对场景物品进行交互,滚轮切换所持道具(可能会看不到背包UI!),右键使用道具。
玩家B:观察火焰,及时汇报玩家A所处状态,并根据线索翻阅《死亡名册》(在游戏简介里有下载链接)。烛火在什么都不做的情况下只能燃烧十分钟,在燃烧状态异常时燃烧速度翻倍。
最后感谢和我们度过这二十二天艰苦时光的全体工作室成员!各位辛苦了!

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