近几年公布了不少国产单机,《影之刃零》是目前为止最符合我个人审美的一作。晚上反复看了几遍预告,观感上赏心悦目。
这个游戏能够打动我的,不是画面有多精美,或者玩法有多独特,而是美术风格、战斗动作、敌人造型等一系列细节共同塑造出的,代表创作者独特美学的整体感。
我一直有这样一个看法,对于那些有表达意愿的创作者,追求整体感可能是当今比较反卷的一个创作策略。与其把某个方向做到非常卷(实际也很难做到),不如把一部分精力放在行业暂时还不太重视也缺乏积累的地方,比如在美术风格、人物设计、叙事氛围、玩法互动、关卡设计等方面的综合考量上多下些功夫,有意去避免因缺乏思考而让游戏变得廉价的割裂感。其实玩家一点都不傻,如果你在整体感上做得足够好,他们就会觉得这个游戏很特别,并在一定程度上容忍细枝末节的问题和缺陷。如果一个游戏哪里都好,但是整体感觉很平庸和保守,那么无论出现什么问题,都会变得无法忍受。
还不知道游戏实际如何,要等成品出来再说,总之先祝《影之刃零》能够顺利发售好了。
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