话说在前头,如果你没有去推主线,划走,赶快划下去,我接下来说出来的话将毁掉你的游戏体验,快走
我们从头说起,旷野之息后不知道过了几年,公主和他的骑士一起前往城堡底下,探寻未知的秘密,忽然发现了干尸,找到了秘石,干尸复活,砰,剑断了,公主下落,没救到,手救了骑士,游戏开始。
说实话,这一段让我觉得这游戏剧情也就这样吧,而且林克当时抓的要是脚踝,公主有可能就救到了。
然后就是空岛,出来了一个自称国王的毛辫羊,新能力,新地图,收集完一切,送剑,白龙出,看见地面,游戏正式开始。
在这里我还在,哇有龙,哇剑又没了,哇地面,然后当我看见龙之泪的时候哇就哭出来了。
一切的主线的开始起点都在监视堡垒,分成几个方面说,第一个方面就是四贤者这条线,在这条线上我们会在去的沿途收集龙之泪,并在龙之泪收集齐全后,知道了一切的真相,前往迷雾森林,解救大长老,并告知林克大师剑的具体位置,并拔剑,然后去往各个村子了解在这几年中的变化,发现有一位假塞尔达,并前往城堡击败假塞尔达,并通过讨论得知有第五位贤者,又因为知道了塞尔达是假的,所以卡卡利特村的建筑中找到第五位贤者的所在地。其次就是地下线,通过对于盖伊队的追捕,一遍解锁蓝图,一遍找寻矿场,开发电池,并在最后知道决战地点在哪。说起来很快,但这一切花了我60个小时,我才完完全全按照新手引导结束这一切
必须要说这次的剧情真的太过饱满了,无论的NPC还是主角,哪怕盖侬也真的很帅,整体的剧情存在感很强。四贤者的剧情突出一个连接,这并不是一个孤独的世界,不像上一作那么少,这一次所以的事情都显得特别热闹。在大陆上闲逛,去到那些在一代中留下深刻印象的地方,就像几年没见的老朋友,珠露的成长,从一代里带着护雷头盔掩护,到二代里的主要输出来源。所以的剧情设计都在一方面让没玩过一代的玩家接受,又让一代的玩家狂喜。
而当你上面的一切都做完后,你也有了战友,有了大师剑,有了决战的地点,现在就可以收拾一切去打败反派了,然后在那只人马那里,用完了我准备的食物。我逃课了,火箭加盾直接走,跌跌撞撞是总算见到头了,盖侬召唤怪物大军,我直接一手摇人,6人组排。打的部分就跳过描述了,在打掉盖侬的123中形态后,他也变成龙了,(我到底是在玩王国之泪,还是怪物猎人)。当我手足无措,快要被咬死后,白龙出现了(这个家没有塞尔达早就完了),接下来就是简单攻击,看动画了。我漂浮在半空,毛辫羊和福瑞控出现了,三人合里,把塞尔达从白龙变回来了,这一段我哭死,然后呼应开头的场景,冲刺,救人,拉手,护头。一切都顺理成章,直到公主说出其实一直都在沉睡,直到温暖的光环绕着我才苏醒,我释然了,任天堂还是会做人的,这公主要是清醒飞了一万年,我通关就封盘了。
最后塞尔达对林克说,我回来了。这将是我这辈子最喜欢的游戏剧情,没有之一。这一切都恰当好处,两人之间的相互信任,劳鲁与王后的爱情,剧情中每一个角色的塑造,甚至反派的人格魅力,这一切在游戏中都塑造的十分饱满,并不突兀。
听完制作组名单的音乐后,我坐在椅子上,我在想我旷野之息通关后是什么心情,我发现我并没有那么触动,相对于我回来了,你还记得我吗,对我的伤害更大,二代的故事结束后,我并没有那种这是我的故事,相反我有了通关荒野大镖客时的感受,这并不是我的故事,这是亚瑟的故事,我也觉得这是林克的故事,这片大陆有很多人挂念这我,有很多人担心我,公主又那么信任我,但我不是林克。这不像我旷野之息的时候,曾经的战友所剩无几,就算有人的认出我,也会觉得认错了,毕竟传说中的勇士那把传说中的剑已经是100年前的事情了,只有公主和英帕还在苦苦的等我。这是我的故事。但这次我不再是林克。王国之泪是我最喜欢的游戏剧情,旷野之息是我最喜欢的游戏。感谢任天堂
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