终于对于 音效SFX (不含音乐/配音)有点架构了
从听者的角度上来说大致可以分为3层
1.游戏内常驻环境音
比如 虫鸣/水声/脚步声/空旷空间白噪音(黑魂1~3多见)/ BGM 等
2.游戏内发生事件(攻击/防御/翻滚等 低频事件)
比如 黑魂1 攻击/攻击触发反击/弹刀
《怪物弹珠》也是一个优秀案例,敌人攻击时会有减少音量降频处理过的蒸汽音,提醒玩家的同时也会让玩家有类似ASMR的放松效果。
3.UI声音/玩家交互时的声音
比如 开关菜单/点击确定等的声音 炉石传说/Persona系列 都做得很出色
*总算知道我总觉得法环手感“软”的一个原因了,虽然黑魂1的作曲不及法环,音效(挥刀弹刀翻滚等)原声也不能说是真实感很强。但是所有对声音的处理(回声 声音延长)等是系列最好的,下水道就是有回声,空旷地带就是有空灵感。而且 【不同攻击方式x砍到不同怪物的音效】 是截然不同的。
**法环大量的利用音乐来代替了环境音(如 地牢内的常驻音效就只有 脚步声/水声/BGM)而黑魂则是没有BGM 而是采用白噪音
***手游也不是不能做优秀的音效
《百万亚瑟王》做得一般 但也是采用了大量FC/GBA时期的攻击音效,听着很有打击感,但是没有根据不同攻击做差异化 有些单调。
《怪物弹珠/MonsterStrike》是目前找的手游最优秀案例。不同攻击有不同音效,声优配音演出出色,各种音效听起来不乱。
****手游不能指望玩家有音响/耳机等优秀的听觉环境,估计得学《怪物弹珠》减少同时播放的声音数量/层次 保证辨识度。
参考视频(推荐耳机
1.怪物弹珠 游戏内攻击音效
https://www.bilibili.com/video/BV1K94y1f7MJ/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=9e91e4794af30d8f4dbd4cb4642fbe3a
2.怪物弹珠 游戏内声优配音演出
https://www.bilibili.com/video/BV1A3411K7jF/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=9e91e4794af30d8f4dbd4cb4642fbe3a
3.黑魂1打击音效(32分钟到约34分钟 火焰攻击 / 刀剑 对 树木/树人/石头人/丛林蝠鲼 都有不同的攻击音效
https://www.bilibili.com/video/BV1HK411u7Vp?t=1903.8&p=5
4.死亡搁浅 BGM 淡入
https://www.bilibili.com/video/BV1cE411v7Lv?t=998.5
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