- 根据 玩法/游玩目的/核心体验 分类的游戏类型(Genre)总结
*个人总结,主要是觉得现代游戏研究分太细了,对于设计者来说没有通用性和实用价值。欢迎大佬们帮忙查缺补漏
**只针对商业游戏,不包含 教育/Avant-garde/实验性 等游戏
1.战斗 Comat
包含PVP/PVE 射击/动作/格斗 等诸多细分类型,游戏核心体验主要在对环境/他人的战斗体验上。解压 满足人的攻击性本能。
代表:《CounterStrike》《战神》《流放之路》 《暗黑破坏神3》。按我个人分类PVP向的即时战略/卡牌游戏《星际争霸 StarCraft》《炉石传说 HearthStone》也主要是提供战斗体验。
2.创造/沙盒 Creation
包含 类MC的沙盒建造 / 需要创造的模拟经营游戏都可放在里面。Wholesome(?小确幸)的体验 + 自我表达。《王国之泪》和 Arkane工作室的沉浸模拟 很大一部分都是鼓励玩家的创造性/随机应变。
3.挑战自我 Self-challenging
解谜 Puzzle solving / 探索 Exploration / 体育 Sports 等主要针对自我能力的游戏。包含《瓦里奥制造/WarioWare》《WiiSports》这类派对游戏,也包含传统的解密游戏如《The Witness》《Talos Principle》《传送门 Portal》。自我认知能力的锻炼 和 提供即时正向反馈 帮助人感受自我价值。
4.Social 社交
所有MMO的主要游玩目的都包含这个,《魔兽世界》《我的世界 多人模式》。为了 以现实生活中不可能的 方式x范围 去和其他人交互。
5.战略/自动化 Strategy / Automating
《帝国时代》《文明 系列》《群星 Stellaris》《植物大战僵尸》等让玩家在宏观层面控制全局,运营/战略为主的游戏。主要满足 对秩序的追/求对不确定性的控制欲/权力感。
6.故事/情感需求 Story Driven
各类Gal-game 《底特律:变人》《旅行青蛙》《隐形守护者》,满足好奇心 + 情感需求为主。《模拟人生》更多是类似 治愈玩家人生中的遗憾,所以偏情感一些。
7.模拟游戏 Real life simulation
模拟现实中存在的体验,主要满足 人的好奇心/帮助人呆在心理上舒适的环境中。。如Steam上各种《Farming Simulator》《Gunsmith Simulator》和《微软模拟飞行》等。
8.角色扮演 RolePlaying
主要是作为【主角/主导者】模拟体验现实中不存在的体验,包含 RPG / Horror / Survival / Adventure 等诸多游戏类型。提供对现实生活的隔离 + 满足好奇心/探索欲望。《龙腾世纪》《博德之门》《神界》等老牌RPG + 《寂静岭》《九怨》《零/ FatalFrame》等恐怖游戏 + 《黑魂》《仁王》等ARPG
9.休闲 Casual
提供尽可能短的反馈循环,类似斯纳金箱的原理 提供 Amusement(新奇感?)/简单快速的正反馈。《涂鸦跳跃》《Flappy Bird》《水果忍者》等。《三消》《跳一跳》主要也是这个。
应该是全了,绝大部分商业游戏的主要玩法应该都可以对应其中 一个 或 几个 【游玩目的】的排列组合。
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