超级马力欧兄弟大电影丨The Super Mario Bros. Movie
小孩此起彼伏的战吼也影响不了的超棒观感🤟
还是第一次看到了从另一些角度来打破第四面墙的电影,熟悉马里奥系列的、拥有着各种美好(或折磨)的闯关回忆的观众,这种体会一定更加明显。如果马里奥的身份未经电影化处理,其实完全就是玩家的化身。超级喜欢最后还是通过道具战胜库巴的设定——说实话个人感觉怎么都要强调靠自己的力量战胜BOSS真的很毒鸡汤。玩黑暗之魂用火焰壶扔死大屁股也是自己的胜利!道具设计出来不就是让决斗变得公平的吗()
但还是感觉存在不少令人痛惜之处!
最大的遗憾肯定是任天堂这样创造力和想象力的代名词,旗下超级大IP的改编电影竟然被放置在了一个好莱坞经久已衰的3D动画电影框架之下。如果不是本身足够丰富的各种游戏设定的堆叠,这压根不会成为一部有趣的电影。
有些段落的处理特别没有新意,例如碧姬公主三人从蘑菇王国出发前往森林王国——人物走场景变、遇到危险搭把手,这样的蒙太奇仿佛在电影里看了一亿遍,甚至人物之间的互动都空空如也...但实际上这每个场景之间俨然如游戏里一张张不同的地图一样区域差别极大,为什么不做更加游戏化的生动处理,而只是非常样板戏地就真的让人物仅仅在走?
一些处理得相对比较好的段落,如几次出现的关卡以及马车的彩虹之路,却给人一种强烈的寸止感。就像出去旅游,驱车前往景点时欣赏了沿途美景,然而到门口导游却不给下车玩!马上就开始赶去下一个景点!又爽又不爽!实际上是导演并没有将这些本身相当丰富的游戏元素与“电影”进行真正有机地融合,更多地只是在铺陈而已。马车的段落,其实完全可以在库巴军团突袭时马上来个视角转换,还原马车8的玩家视角,满场地狱绘图不就是很真实的马车体验吗()尤其是都设置了乌龟被打到还会变成龟壳到处跑的设定了,居然就这么单纯地制作一个老套的追逐戏码,实在太暴殄天物了!这样普通的处理完全无法彰显这是任天堂——或是说游戏的改编,马车只是沦为了一般的电影桥段而已。
坐车回去的时候突然有想到Josef从电影行业转身投向游戏行业的经历。确实,根据我自己浅薄的观察,在如今广泛死气沉沉的欧美动画电影行业里我很难相信能诞生出《双人成行》这样的点子作品。它们实在太将自己固定在一个被反复使用的模具里,写架空故事却套用既有模板,唯一新鲜的就是在观众记忆里稍纵即逝的人物;下沉到一般生活又鲜少能有像石导的《青春变形记》那样对青春期与母女关系细致入微的体察,最终熔成的就是一个个大同小异的消费品,而不是“作品”。
我特别不解为什么具有超凡表现力的动画越来越没有它们本该有的想象力。就像马里奥的改编电影,为了增强所谓的电影感,而牺牲掉游戏里相当数量的超级点子和精妙表达,最终的产物失去了太多太多的生命力。
始终感觉我想看到的是《孤独摇滚》,但实际看到的是随便哪一部都行的近年迪士尼动画。并非不好看,而是我想看到的是充满活力的《孤独摇滚》啊!!
观影完毕后回顾方才的一番体验,其实我感到快乐仅仅只是因为我看到了不少我想要看到的“元素”。但是“看到”,是非常简单的,甚至连漫威都最擅长干这个。
而我实际上无比期待的,是任系作品里那些极为鲜活的创造力,可以为这个已固化已僵化的行业注入滚热的新血,而不是让它的死气沉沉来同化其沦为平庸。
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