最近发一款非常好玩的独立游戏《魔卡地下城(Dungeon Drafters)》,要素很多,地下城冒险、卡牌构筑、回合制策略战棋、轻度Rogue。卡牌+地下城+ 策略战棋就很吸引我了。尝试了以后发现确实好玩,一口气用了18个小时把游戏的大部分要素全都玩完了,有人觉得92元挺贵的,但这份游戏体验我觉得92元很值。总体上感觉这个卡牌系统更像是RPG的职业系统(一开始选“职业”相当于选皮肤),一共有5种颜色的卡,相当于5个职业,玩纯色卡组就相当于纯职,也可以玩混色,相当于兼职,但是各个色卡的强度就有所以下降,不过玩到大后期混色卡组每种色卡的强度都可以拉满的。所以整个流程还是更偏向传统地下城冒险,只不过战斗系统换成了卡牌,所以好不好玩的关键就是这个卡牌战斗系统,实际玩下来真是相当有意思,后期玩家的强度是非常高的,杂兵和BOSS都被按在地上摩擦。纯色卡的玩法差异挺大的,因此用不同色卡打地下城会有不一样的体验,增加了不少乐趣,实际上游戏里的任务也是引导玩家尝试不同的纯色卡阵容打地下城,每种色卡的战斗思路具体如下,截图是我组的各个纯色卡组:
红卡:用伤害最高的卡打直接伤害,非常简单粗暴,“星火宗师”那叫一个爽,手上攒5张高伤害卡,一回合秒冰龙BOSS都不在话下。
蓝卡:靠召唤物打伤害和控制,自己也有一些控制卡牌,最好用的控制是“催眠魔方”,配合配饰“算盘护符”+4点行动力可以重复使用已经打出去的卡,实现无消耗。
黄卡:黄卡输出手段较少,主要靠反伤和装置效果打伤害,装置比较好用的是“打桩机”和“磁力爪”,反伤最好用的是“反戈一击”。黄卡还有个特点是打眩晕,但是BOSS基本免疫眩晕,所以眩晕都是用来清杂兵的,另外“屹立不倒”保证2回合无敌大大增强了生存能力。
绿卡:我最喜欢的色卡,利用“前往宝库”“肾上腺素”把卡全抽到手上,配合配饰“书册图章”形成永动机效果,永远是玩家的回合,想怎么玩就怎么玩。
紫卡:卡的效果花里胡哨,玩法很多,不过若追求高效通关,我认为配置还是相对固定的,开局思路跟绿卡类似,靠“愚者的财富”“探寻”把卡全抽到手上,然后用“哀悼”“探寻”回收墓地,杂兵输出手段“古远者凝视”,BOSS输出手段“元初球”。
混色:混色卡组就靠玩家自己的想象力了,我比较喜欢基于绿卡的永动机思路+紫卡输出+黄卡保命。
这游戏其实做的相当用心,比如有隐藏BOSS(隐藏BOSS通关后标题画面会变)、挑战关卡、高效刷卡包的套路、任务引导玩家理解不同色的卡怎么玩,游戏流程体验很好,作为RPG,玩家能体会到自己的成长,卡的设计也致敬了很多经典,比如有张卡叫“风雷震落”,卡的效果和描述跟忍龙的“风雷震落”基本一摸一样,还有一个一言不发的NPC叫“赤红冒险家”,看截图那造型就是亚特鲁啊!
我是觉得这游戏真不错,实在想分享一下体验,可惜太冷门了,基本找不到地方讨论,B站有个UP评价很到位:孤品。
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