https://www.zhihu.com/answer/3018204656
看了这篇文章才知道须弥剧情还能被做这么离谱的解读。简单批驳一下文章中的几个点。
先列一下我对须弥剧情的评价,然后再说这文章都错在哪。
主线花神诞祭有点瑕疵但整体上乘,世界树见大慈树王的部分完美,草神树王的塑造很好,其它的没什么营养
草1主题很好,故事比平庸要好一点
草2架构没问题,编剧不会讲故事
3.3有点瑕疵但整体优秀
先说文章里所谓的“3.0到3.2的草神塑造了个善良纯真小孩形象”。3.0到3.2剧情里本就对草神做过多次表现她像ai一样无法理解人类感情的描写(包括那个“上厕所”的梗),且这种描写不是在无关轻重的剧情里一笔带过的。在此之上,主线末尾就有一段情节是她在实力远弱于对方的情况下用嘴炮对线和一个高智商反派达成了一个对等的交易。当然,pv倒是确实全力把她塑造成幼鸟孩童,但pv只捡角色一个特点塑造这在原神是个家常便饭的事,毕竟一个几分钟的视频想调动人的情绪不这么搞怎么搞。包括我在内的大部分人确实觉得纳西妲有女儿的感觉,但与此同时,包括我在内的很多人同样觉得纳西妲有妈妈的感觉。不管个人感受怎么样,既然要写文章能不能先看看现实。
然后是这文章大批特批的3.3。3.3的剧情是如何一步步转变散兵的角色形象的?刨除一些细节部分的角色塑造(这些塑造同样很重要,比如散兵嘴臭但微妙地做起事来一丝不苟的态度之类的。但一个个列出来还要阐述它们的作用太麻烦),主要是通过三重设计来一步步实现的
首先是真相揭露那里,让他的角色形象从原本的愉快犯中二小鬼变成了兼具加害者和受害者的复杂形象(此处不考虑3.3以前的碎片化剧情以及这些剧情在时间作用下给核心的剧情党带来的情感铺垫,因为要说这些太麻烦)。
然后是自己消除自己这里,自毁这个行为是一个很直观的向观众展示一个人物对自己和现实世界再没有一丝期待的行为,而散兵的行为比自毁还要更进一步(草神的那句“过去不会被撼动,但你可以继续走。只要未来的线够长,总有一天「过去」会变成比例尺上很短小的一段”也是在点他的这一点。当然在作者这里就成了“要么是一个傲慢、愚昧且不负责任不知世事的双标圣母,要么就是一个老谋深算、对待没有利用价值的人冷酷无情的政客”)。一般人看到这种情节是会觉得心里不舒服的,因为从一般心理上来说,人们会本能地觉得一个人不该否定自己到这个地步。
第三步则是中二嘴臭小鬼到空虚人偶的反差,如果一个人某天突然从活蹦乱跳的超级外向型人格骤变成沉默寡言有气无力的行尸走肉,那么哪怕你和他是死对头,一天对骂300次的那种,你仍然会感觉他这个状态不对,他不该这个样,这是人之常情。这里就是利用的这种心理。这也是为什么决战那里嘴臭散兵的人格回来并嚣张地对敌人说了句“去死”后,会有那么多主播开心地笑出来。
三个关键情节设计,除了第一个是用戏剧化情节来动摇观众,剩下的两处都是通过和“人之常情”反着来从而让观众本能地产生一种“现在的情节不是我想要的”的心理倾向。这也是为什么我会说他写的好。
而我说的瑕疵在哪里?首先,剧情开头用文章的形式直接把之前的碎片化剧情用文章的形式灌给观众。这是为了补足一般观众和核心观众的情报差,但这是最笨的一种方法。且不说在剧情中突然插入一段需要大量阅读的文本这一点观感上有多差。同样是故事背景设定,核心观众在半年前就知道这件事,随着时间累积这对他们而言就不单单只是设定,而是会有一定的移情。但对一般观众而言,你突然灌进来的设定那就单单只是设定。
其次,这个版本的剧情以这个人格转变的故事结构为核心构建。而在这个剧情结构下,不管编剧怎么写,都一定会给读者留下文章里那种“草神做这一切都是为了利用主角和散兵”的解读空间,因为如果草神没有事先备份散兵的记忆,这个剧情是没法成立的。所以剧情里草神一定要事先预料到散兵可能会改世界树。就像主角在世界线变动后不能第一时间找草神确认情况,而是反直觉的一路跑到稻妻和路人打听历史一样。这两段是因为剧情结构的约束导致不得不这么写。但是,剧情给了你这么解读的余地,不代表事实就是这样。正常人玩到散兵和草神谈论拉拢的那一段,一般的反应是她将事实摆在散兵面前,然后给他建议,至于他如何选择要全看他自己。而不是什么腹黑权谋计划通。我之所以说这里是瑕疵而不是败笔,也是因为和整体剧情的高完成度相比,这里的叙事缺陷是可以接受的。
再说草2,为啥说草2架构上没问题?前面我说过,时间会让情感累积。这也是为什么神的剧情总会在地图上预先给你设计点东西,然后在专属剧情中揭开这个东西它为什么存在。所以草2里出现的新种族,虽然它们之前没和玩家建立过情感联系,但因为玩家在探索须弥时见过无数次它们死亡后的场景(只是当时玩家不知道这个场景是这样形成的),同时它们的牺牲情节跟须弥整体的剧情调性是相吻合的。玩家因为经历过大慈树王和兰纳罗,所以自然会对他们产生移情作用。与此同时,草神的自我牺牲既符合提瓦特的神无条件爱人类的设定,也有大慈树王的情感加持。
草2的问题在哪里?第一,使用火种的动机不充分。这里但凡让主角和草龙打起来然后不敌,就足以创造出让纳西妲使用火种的动机。文章里说这是为了表现草神的幼稚不成熟。是吗?那么主线里同样幼稚不成熟的纳西妲面临同样的危机为啥就知道远程操纵老爷爷放个草盾?
第二,自我牺牲的戏码没有足够的铺垫和情感酝酿是没有效果的。玩家对草神的自我牺牲完全没预期。这里完全可以设计成用完火种之后让纳西妲在跟玩家的对话里暗示一些有关自我牺牲的话,最好来几句“没关系,也许有一天我为了须弥不得不牺牲自己的存在,但我相信你不会遗忘我。凡人的一生不会因为死亡而终结,因为他们的家人还记得他们。世界树中还流淌着他们一生走过的痕迹。这点对神明而言也一样哦”,让玩家把纳西妲和大慈树王联系起来。然后玩家和纳西妲一起探索到boss房门口,她再次和玩家告别。用两次铺垫让观众意识到事情的严重性,观众才会知道疼,才会因为剧情的起伏一喜一忧。
第三,情绪下沉的牺牲戏之后接着一个调动玩家情绪上扬的boss战
而一个批评剧情的文章,对草2的缺点居然就以一句塑造草神幼稚不成熟和其他剧情割裂来一笔带过。简直荒唐。更甚至于,草神用兰纳罗收集情报的桥段,但凡正常一点的脑回路想到的都应该是福尔摩斯和他的贝克街小分队吧?是怎样的脑回路才能想到“开始运用厂卫窥探和干预”?不对呀。这个作者对草2的定性不是塑造草神幼稚不成熟吗?怎么又开始腹黑算计计划通了?
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 11 条评论热门最新