卧龙:苍天陨落
打分7/10,推荐,玩起来不错,但是表现欠佳。
1.游戏表现5分。虽然有一种魂游戏的感觉,但是感觉差点意思。
优点:整体上比较好玩,系统很新颖,有气势和士气两种资源。打击感好,化劲化到了很有成就感,武器繁多,可以选择自己喜欢的种类,有很多熟悉的武将一同作战,关卡设计也不错,有难度,但是并不太难。洗点很方便,导致加点系统不会给玩家太多加错了的负担。
缺点:小怪的复用率太高了,说来说去就那么几种怪。进程过半以后就没见到新的小怪。黄巾军都是僵尸,董卓军也是僵尸,袁绍军还是僵尸。整个游戏太依赖化劲系统,武器、奇术、甚至加点等级系统,都是化劲的附庸,只要把红光化劲熟练了,什么boss两三下就过了。
一周目游戏的武器装备词条可有可无,二周目的套装效果又很强力,导致一周目的很多套装效果和词条就和没设计差不多,收益完全不如化劲红光。二周目为了追求完美配装又需要刷刷刷,就有一些前后矛盾。
套装效果和武器装备词条效果又多又杂,问题是凑了半天根本感觉不出质变。一周目无脑堆防御力就得了。
五行相克很有中国味,但是收益完全不如化劲红光。加点基本就是为了装备重量和能放一些奇术。
难度:推图的难度主要在小怪和堆怪上,但是又没法跑酷,必须打完插旗走正常流程,否则到boss就是被士气压制。boss战在士气持平或压制的时候难度较低,不能算是受苦游戏,绝大多数boss5次以内过,少数boss5-10次。大概只有张梁、吕布、超过了10次,后面都没什么难度。
优化:鼠标没优化之前真的是没法玩,优化过后好一些,也有经常莫名其妙掉帧的问题,重新载入场景就好了,不过我i卡A770战未来倒是没怎么卡。
2.剧情给1分,三国的剧情老生常谈了,每个人物还是和三国无双一样脸谱化很严重。整体上来说,从黄巾到官渡之战这段改变的就还行,不至于难以接受,基本每个boss打败了都直接洗白,每个人都是好人,也算是一种比较新颖的改编。剧情流程大概是黄巾之乱到官渡之战,对于三国后面肯定还有很多故事可以讲,估计会有大量的DLC。
3.中文配音1分,中文配音很棒,虽然台词很日式,口气很日式,不过讲一个中国故事,里面都是中国的人物,还是得中国配音才对味。
总结:《卧龙:苍天陨落》这个游戏作为2023年开年的一部大作,系统新颖,剧情合格,打击手感流畅,难度适中,但是处处又显示出赶工的迹象,流程过半除了boss就没什么新鲜感了,好在战斗体验感不错,总体玩下来没有那种流程过半就不想玩了的厌倦感。如果刷词条刷高品质装备,则会让人对这个游戏迅速失去兴趣。属于值得一玩的作品。
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