Steam解谜游戏商品节,有不少好游戏打折,安利一些好游戏和我刚买我也不知道怎么样的游戏(图二、图三) 按照分类来,因为时间原因借用了一部分Steam游戏下的评论描述,在此感谢落叶子和OldCaptainWZJ两位大佬在游戏下的推荐语:
卡牌游戏:
这个类别我觉得平庸作品过于多,不敢轻易踩雷。记得有一年Weplay展会我去线下看到了一堆“杀戮尖塔like”。而且Steam的分类十分的迷,看起来只要有牌(包括扑克、麻将)就分类在了这下面。我甚至看到了二次元三消...
Last Call BBS
其实是一个八和一游戏合集,开发者是著名的编程游戏作者zachtronics,这也是他退隐江湖的一作,里面小游戏质量都很高(毕竟他可是喜欢往游戏里塞小游戏最后小游戏很受欢迎能单独出作品的人)。
棋盘游戏:
同样分类特别迷的种类,有不少是真下棋,有一些像桌游移植过来的。甚至还有拼图,我觉得是不是Steam对解谜游戏有什么误解。
5D Chess With Multiverse Time Tralvel
神作,玩过之后可以大脑升级这种。这个游戏光是理解规则就可以让你大脑升级,单机模式类似于解残局,而多人对战像神仙斗法。而且他的基础规则依旧是国际象棋(没有任何国际象棋基础的朋友可能上手门槛会更高一些),犹豫购买的话推荐先看谜之声老师的实况视频云一下。
A = B
为什么这游戏会在这儿?国人ArtlessGames的作品,我之前专门写过文章吹。一款比较“非主流”的编程游戏,以及学习到了zachtronics系的精髓:甩PDF文件和塞小游戏(不过这个PDF的内容量在Zachtronics系里算小儿科而且PDF还用游戏角色的口吻带出了游戏的剧情)。只要你不是对游戏的画面有什么要求那我强烈推荐。(所以说为什么编程游戏会在棋盘游戏区,是因为里面的小游戏吗)
Lara Croft GO
SE手游最后的良心,你可以理解为把劳拉二次改编成回合制棋盘游戏,无论是美术还是玩法都十分不错,而且作为手机游戏它全程只有点击这一个操作。后来SE可能是觉得这游戏反响还不错还推出了HITMAN和杀出重围的GO改编,然后SE的良心当然就被狗吃了。HITMAN GO也可以在Steam买到,不过这次没有打折。
隐藏物体:
这个分类就更迷惑了,这算是说找东西的游戏还是需要你隐藏东西的游戏呢?这个分类下有很多点击解谜游戏。
Taiji
依旧是不知道为什么放这里的好游戏,玩法有点像2D的《见证者》也作出了自己的特色。(难道算进隐藏物体是因为有隐藏谜题?)作者是外国人,根据他自己的理解起了“太极”的名字(比较没什么道理)。
物理
用到了物理引擎解谜的游戏,这个分类对一般独立游戏作者来说很难做好,不过也有很多精妙玩法的游戏。
PORTAL
大名鼎鼎的传送门,1代时候流程较短,但完成度令人震惊的高,算是解谜游戏里教科书一样的存在。
PORTAL2
传送门2,流程大大加长了机制也增加了不少(但是依旧和传送门相关),还加了双人模式和创意工坊。
World of Goo
黏黏世界,08年在手机上非常火爆的物理游戏。算是各种建桥游戏的一个先驱,机制有趣丰富。
探索:
佳作比较多的解谜游戏区,不过还是迷惑,这个探索怎么看都更像“冒险游戏‘而非解谜游戏的分类。以及依旧有大量点击解谜被算在了这个区里,行吧。
Strange Horticulture
一个以植物和神秘学背景的游戏,有人做过考据。具体玩法算是半个点击解密游戏,不过需要你自己思考一些客人的要求以及隐藏的信息,总的来说深度不算深,但还是可以一玩。
The Witness
大名鼎鼎的见证者,对我影响十分大的一款游戏。这个游戏中你要探索一个神秘的小岛,自己领悟游戏的玩法,说多了都算是对这游戏的破坏,唯一算提示的是:1.这游戏有很深的隐藏谜题,深到你以为你通关了你都未必会发现 2.这游戏后期的谜题很复杂,最好带个纸笔玩。
Antichamber
我心中的另一款杰作,使用了类似非欧空间的游戏探索,核心就在于你需要运用想象力猜测游戏规则是怎样的,作者前前后后花了10年去开发这款游戏,绝对值得一玩。
Monument Valley: Panoramic Edition
手机上纪念碑谷的移植版,我对纪念碑谷最大的抱怨是长度和深度,不过它仍然是个画面精美适合所有人的游戏。
Monument Valley 2: Panoramic Edition
同上
A Good Snowman Is Hard To Build
实际上是个推箱子变种游戏,开发组尤其热衷于开发这类游戏(前几年十分惊艳的怪兽远征便是他们开发的),游戏玩法就是用三个不同大小的雪球堆雪人,难点在于怎么去控制雪球大小,本作的关卡是一张大地图里前进的,所以一旦卡关你可以先试试其他关卡。
Engare
也是看谜之声老师实况了解到的游戏,半画图半解谜的游戏。非常精美精妙,谜叔将他翻译为《万花图案》,Engare是波斯语中“图案、规律”的意思,玩家在运动的物体上选定一个点来绘制出轨迹,画出每关要求的图案。顺便我刚才去翻作者推特,他老家伊朗三月份的时候爆发了战争,他的另一款游戏Tandis也是一款很有波斯文化内涵的解谜游戏,大家可以支持一下。
怪兽远征
开放世界推箱子游戏,和见证者一样,这游戏最佳体验方式就是了解的越少越好,体验到”顿悟“的感觉,绝对值得一玩。(顺便这个游戏的主人公和上面提到的堆雪人是一个模型)
逻辑:
这个分类下有很多编程游戏和推箱子游戏,也是佳作频出。由于佳作过于多所以我写的很可能拉下了什么,请见谅。
Baba Is You
能改变自身规则的推箱子游戏,作者用出色的底层逻辑和关卡设计构建了一个十分mind blowing的超级佳作,还支持地图编辑器(有人用这个地图编辑器构建了图灵机和元胞自动机),顺便作者是个狂热的Gamejam爱好者,你能在itch上找到一堆他以Baba里的人物做的其他游戏,甚至是Baba的电子宠物(他还是编程魔法游戏Noita的三个主创之一)。
Patrick's Parabox
另一款以底层规则为亮点的推箱子游戏,主要特色在于递归和嵌套的概念。虽然,难度上有点过于平滑了(我都玩到后面了还有一些随便玩就能过的关卡),但总体来说依旧是个值得一玩的游戏。
Opus Magnum
zachtronics的看门神作,编程游戏最佳入门之一,你扮演一个炼金术士用自动化创造物体。以及zachtronics的惯例:内置小游戏(还有少见的没甩PDF让你学玩法),也算是对初次接触编程游戏玩家十分友好的游戏了。以及这类游戏真正的精髓是过关以后看你和世界玩家的差距,慢慢调整自己的过关思路。
信号法则 The Signal State
也是款类编程游戏,只是这次更像电气工程师,里面还会接触到一些模数知识。最近还开放了创意工坊,你甚至可以用这个游戏构建合成器音乐。
EXAPUNKS
黑客主题的zachtronics游戏,玩法偏向汇编。很多地方有用到”指针“的概念,以及PDF警告!买zachtronics的游戏感觉更像买了个桌游,尤其是面对这一摞说明书(虽然并没有写的像谭浩强一样云里雾里实际还算好懂)。没有编程基础和耐心的人谨慎购买,不过一旦你能接受这种形式就能享受zachtronics,那你将开启新世界的大门。顺便本作没有中文,不过有好心人士翻译了PDF。
SHENZHEN I/O
华强北模拟器,zachtronics家又一力作,依旧是偏向汇编和甩PDF。对比EXAPUNKS的黑客主题本作更像单片机的开发者,除此之外游戏自带的卡牌游戏借用了一点麻将主题十分的受欢迎,受欢迎到Zach后来专门给它单独做了个游戏。(顺便zach应该是很喜欢深圳,里面各种元素中国玩家还是多少有点亲切感,可能也是这个原因本作除了英文只有中文)
Infinifactory
除了Opus Magnum外我觉得第二适合新手入门zachtronics系的编程游戏,没有PDF警告了。本作操作模式类似开了创造模式的Minecraft,你扮演一个给外星人打工的太空工程师,来创造各种自动化流水线创造指定的物品,游戏里的引导十分合理,算是最推荐的zachtronics游戏,没有什么过多的文字说明。
Human Resource Machine
上文提到的黏黏世界的设计师设计的编程类游戏,官方翻译为”程序员升职记“,我觉得这个名字少了点原本名字里”人力资源“的黑色幽默。比起zachtronics系游戏感觉更像算法题(比如取到好成绩需要明确多少布之内完成的优化)。不过比起甩PDF算友好多了。
7 Billion Humans
算是上面游戏的续作,本作要同时控制N个员工,前作像汇编本作就更像多线程和元胞自动机。
TIS-100
还是zachtronics,还是PDF,以及没有中文,想玩又英文不好的朋友可以去找相关的汉化。思路同样很偏向汇编,游戏里的方框就类似一个处理器的核,所以要想提高程序的运行效率就要尽可能的利用更多的“核”,并且整个过程呈流水线型。顺便本作的名字是在Neta老电脑,如果你看文字和PDF过敏,或者没有编程基础和耐心谨慎购买。
SpaceChem
依旧是zachtronics。玩家将担任太空化学(SpaceChem)的反应堆工程师,为拓荒先锋们提供化学合成品。当然和Opus Magnum中的炼金术一样,SpaceChem中的化学也只是提供个基础规则,玩法依旧是编程为主。算是zachtronics的成名作。这款游戏依旧英文不好的朋友可以去查一些中文资料再考虑入手。
MOLEK-SYNTEZ
还是Zachtronics还是没中文,以有机化学作为规则根基。难度相对友好。类似的化学非编程游戏我推荐一个上面提到过怪兽远征的开发组做的推箱子游戏sokobond。
14种扫雷变体
上面提到过的国人ArtlessGames和Alith Games合作的扫雷游戏以及变种规则的扫雷游戏,和传统随机性很强的扫雷游戏不同的是专门做了特殊算法让游戏玩起来全部有迹可循,变成了解谜游戏,我专门写文章吹过就不赘述了。顺便下面提到的类扫雷游戏都是关卡固定可以背板的,所以14种扫雷变体显得十分的创新(要想解锁新的关卡背板是没用的)
Freshly Frosted
偏休闲的一笔画/自动化游戏,玩家需要按要求生产不同的甜甜圈,少见的偏chill的解谜游戏,在之前的机核”太荐了这个“里推荐过。
Understand 顿悟
ArtlessGames的超绝一个文字没有的猜规则游戏,里面你能看到许多优秀解密游戏的既视感,尤其是《见证者》但又和见证者表达的东西不同,也是解谜游戏博大精深的一个体现,强烈推荐游玩。有一个比我吹的更好的视频,标题为 国内最好的解谜游戏与它的作者。
Hexcells Infinite
和上面的14种扫雷变体一样是解谜扫雷游戏,不过更简单一些,适合摸鱼时候玩。在我之前的文章介绍一堆扫雷游戏的时候介绍过。
Tandis
上面提到过的Engare作者的另一款游戏,这次玩法变成了把给定的3维物体通过空间变换成指定物体的玩法。谜之声老师将其翻译为《万像变换》,十分推荐。
SOLAS 128
利用光的折射、反射和颜色混合为机制的解谜游戏,并且巧妙地讲玩家的动作做成了互动性的背景音乐。非常好游戏,作者是兼职讲师、兼职游戏开发者、全职品茶师,什么大仙。
SquishCraft
只要你能接受他的画风你将获得一个怪得没边但创意十足的类推箱子游戏。
Room to Grow
画风清新可爱的类推箱子游戏,你扮演一盆...会伸脖子仙人掌。比起普通的移动,本作的主角仙人掌只能在前一回合的基础上继续“生长”:前一回合中已经存在的部分不会移动,只会在玩家指定的生长方向上多出一节。
Tametsi
被誉为解密扫雷类集大成作(大概),同样在以前文章里推荐过。
Hexcells
同Hexcells Infinite,系列第一作。
SquareCells
和Hexcells同一个作者,玩法改为了根据数字裁剪格子。有点像更偏解谜版的picross,我觉得一般,不过摸鱼时候可以一玩。
Puzzlepops! Plus
移植自手机的类推箱子游戏,关卡设计不错。
CrossCells
和Hexcells同一个作者,玩法更像数独一点,摸鱼的时候可以一玩。
INSIGHT 洞察
我喜欢的又一位国人作者maou的作品,他还是《月圆之夜》的主策。和Understand很类似,同样是猜规则为主。核心机制不再是一笔画而是切割形状,顺便一提他的新作《建与远征》也发售了,同样推荐一玩。
Hexcells Plus
还是扫雷,过。
文字游戏:
这一类以AVG和类似woodle的填字游戏为主,AVG我没什么好推荐的,就选了两款我眼前超级一亮但还没发售的游戏。
Word Factori
GMTK Game Jam 2021的冠军,目前正在把其扩展为一个完整游戏。结合了填字游戏和自动化编程游戏,你能用的初始资源只有字母”I“ 而通过把”I“加工处理才能得到到其他字母,目前Steam有Demo版可以看看对不对你胃口。
LOK Digital
非常惊艳的填字游戏,把填字游戏的方向更偏向了解谜。值得一提的是本作的所有规则是可以在纸币上完成的,所以他的数字版才加了个Digital。有Demo版可以试。
益智问答:
看了一下都没见过,pass
推箱子
和上面的探索、逻辑类一样神作频出的分类,有一些类推箱子上面已经介绍过了。
Stephen's Sausage Roll
传说中,推箱子游戏中的”黑魂“,第一关就可能卡住你的同时又可以让你后面意识到完全是你自己智力的问题的游戏,最屌的是这游戏其实有超多的机制,只是一开始只给你展示了一部分,所以后面玩家经常能惊叹”还有这种操作!“。大脑升级必备游戏(顺便如果你以为这是个2D平面游戏后面某一关可能会让你惊掉下巴)
Bonfire Peaks
体素画风的类推箱游戏,在本作中,你的目标是在宁静的山峰上,将你的所有“俗世之物”付之一炬。体现在游戏机制上,就是每一个谜题中,你需要将一个特定的装满了东西的箱子,扔到篝火之中。要达成这个简单的目的,你需要学习本作的各种要素的运作方式,并学会利用它们来攻克各种奇异地形的考验。个人强烈推荐。
Sokobond
上文提到过的化学推箱子,核心机制在于化学元素中的共价键和离子键甚至惰性。十分推荐一玩。
English Country Tune
3D推箱子游戏,角色是张纸板,贴靠着物体的平面翻动,值得一试。
YAPP2:Yet Another Pushing Puzzler
用作者Artless自己的话说,这是一款怪异的3D推箱解谜游戏。
Crate Mates
2D横板的推箱子游戏,个人觉得操作过于像手机硬移植过来的,有点别扭,但是很有新意。
Inner Tao
另一款”蹭“了道家概念的解谜游戏,结合了”阴阳“的要素。整个关卡的地块被分为黑白两种颜色,以及有两个分别只能在黑色地块或白色地块移动的“主角”,其中白色主角只能在黑色地块中移动,黑色主角则相反。关卡中的“箱子”颜色会随着它所处的地块颜色变化,是地块颜色的反色(比如白色地块上的箱子是黑色的)。而最有意思的就是,对白色主角来说,白色的箱子是可以推动的箱子,而黑色的箱子则相当于一个黑色的地块,白色主角可以通过或停留在其上。对黑色主角也类似。强烈推荐。
Can of Wormholes
今年我觉得最眼前一亮的解谜游戏,之前专门写了机组吹过。游戏融合了贪吃蛇和推箱子的玩法,画风怪的一笔又独具特色,强烈推荐。
黏黏果冻 (Jelly Is Sticky)
一款比他第一眼看去有设计深度的优秀推箱子游戏,核心玩法在于控制果冻一样的主角和其他果冻融合以及分离。强烈推荐。
Sokobond Express
融合了Sokobond和开发商另一款一笔画游戏Cosmic Express的新游戏,目前还没有发售但是有demo可以玩。
三消:
额,三消也算进解密游戏里了,而且这里也不全是那种休闲三消游戏,Steam你开心就好...之前就吐槽过英文语境下的Puzzle过于万能了(休闲游戏、解谜、拼图都可以叫Puzzle)
Zuma's Revenge!
尽管Zuma的核心玩法是抄袭一个日本街机游戏,但是祖玛的复仇十分有创意的用关卡设计把这个玩法拉到了一个高度,最具特色的就是游戏里的各色BOSS战,既有紧张感的同时又十分新颖。只是现在宝开已经寄了,再也很难见到这么有意思的消除游戏了。
Dissembler
反转面板令匹配的同色区块消失的偏解谜类游戏,算是摸鱼的好选择。
合作:
额,两个人以上配合解谜的游戏?说实话玩的不多...只玩过Portal2,这个下面还有SE的”大作“巴兰的异想奇境让我没绷住。
Tetris® Effect: Connected
推荐他的原因和解谜、设计无关,而是它把俄罗斯方块配合绝美的互动画面和音频做成了一种互动艺术。尤其推荐各位在VR中尝试...
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