地平线这类开放世界的赛车游戏玩久了,就感觉还是更喜欢正经跑场地赛的赛车游戏玩,哪怕就单纯刷圈也挺快乐的。
可惜暂时没法架设模拟器,用手柄玩F1、ACC这类偏拟真的实在太累了,很难做到很精细的控制,更糟糕的是我的左扳机回弹出了问题,而Forza新作又还没出,感觉我的xbox上就刚好缺一个更娱乐一点的场地赛车游戏。正好看到了在xgp里的GRID Legends,或许这应该就是我需要的那款游戏吧。于是决定下下来试一试。
这几天我基本在打剧情,剧情也并不复杂,就是个小车队的成长史,或许作为一个剧作,尤其是游戏的剧作来说足够用了吧,但是作为一个F1车迷,看着剧情里刻画的那些街头气爆棚的“职业车队”真的感觉好出戏……大哥们你们好歹也是职业的甚至是冠军车队,至少在媒体面前藏一藏吧,跟他们一比斯泰纳都算是儒雅随和的了😂
玩起来手感倒是还行,说娱乐吧也没到NFS那种地步,说拟真吧又没有真搞那么多很精细很复杂的设定,这种不上不下的半吊子状态还真就挺符合我需求的。
赛道是我关注的一大重点,游戏确实也有不少真实的赛道,这一点我还是很开心的。
本来寻思着Forza出之前拿这个代餐了,不过玩越久越觉得可能有点困难。
其一是AI实在是太鱼雷了,进攻和防守但凡激进一点很容易就被ai创,甚至乖乖走自己的赛车线都很容易被创,而偏偏这游戏对于撞车除了车损以外还有个宿敌系统,被创出宿敌攻防可就更难顶了,搞得我都不太敢关门了。
其二是判罚很奇怪。这游戏一个特色就是ai会随机spin,上墙,翻车,甚至爆缸,场面还挺混乱,其实挺有趣的,不过如果事故发生在一些比如弯道这样的地方,你要是想躲,尤其是身陷车阵中时,你很容易就出界了,而出界的判罚实在难以捉摸,有的时候你感觉你四轮出白线切西瓜了,但是不罚,有的时候却又提示罚了,而这个提示的用词却是“可能做出处罚”而不是准确的“罚时多少多少秒”,以至于我甚至很难判断自己到底要跑到什么位置,第几名完赛才能抵消处罚达成剧情目标,结果就是我现在一收到处罚就马上重开比赛,久而久之也很容易厌倦。
至于为什么不开闪回?龟龟,这游戏的闪回居然限定次数而且没法修改
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