现在的像素游戏都得实现到这种地步了么?
官方描述,“不受限制的阶级和AI系统,具有流畅和挑战性的基于方向的战斗,在一个程序生成的复古幻想世界中,发现史诗般的物品、隐藏的秘密、独特的技能和天赋。”
很难评价这说法是好是坏。程序化生成地图的魂like,总感觉不是个事儿;战斗膈应程度远超恶魂,甚至盖过了魂的师祖;体力条消耗快得惊人,动作迟缓不说,角色挥不了几刀就肾虚连吃伤害;弱锁定,攻击的方向修正也是随缘,然后就是成群结队的墙角埋伏,敌人个个都是短跑健将,身后穷追不舍,追上来就是一顿乱拳暴揍。
制作组也可能是早早预想到了这些不利情况,给游戏特别设计了AI随从系统,估计是同伴联机的单人替代品,算是暗示了打开游戏的正确姿势:联机开荒?
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