《猫与众生》听电台被安利到的游戏。
以猫咪为主角的游戏,故事背景是一个古老家族的大宅子里面分崩离析的一家,挺典型的美式家庭人设,虽然名字不太好记但通过一阵子观察也能很快速的get每个人的性格特点。虽然我必须说很多操作上并不令人舒适,但也能感觉出制作组想尽力表现各种猫咪的情态,作为玩家控制的老猫,只能用旁观者的视角去偷听和观察这个大房子里发生的一家子,以及通过我们小猫咪的特异功能去看到与之相关这栋房子里过去发生的事。因为我们只是一只猫,所以并没有什么太多的活动空间,甚至连自己开门想去哪都做不到,除了基本只能跟着人行动之外,无论发生了什么大事,老猫饿了要吃饭,困了要睡觉是必须去做的,甚至是出现什么激光红点或者飞虫时候无法克制的猫咪本能导致玩家鼠标都被控制这一点也让人觉得挺可爱又贴切的。
游戏流程一共就三天,在这三天里猫猫不仅要观察了解过去发生的点点滴滴,还要在我们可能的范围内去拯救这混乱不堪的一家人。虽然话是这么说,但实则真能进行的行动很少,偶尔咱们猫猫还得添个乱打碎点东西,毕竟我们只是小猫咪呢。游戏整体的故事并算不上跌宕起伏,但托了猫咪视角的福,碎片化叙事变的很自然又丰富,每一幕甚至每一段小小的对话都非常富有生活性,很有代入感,虽然回头一看仅仅超过六小时的游戏时间,却给人看了一整幕长长的戏剧般的观感。
由于游戏开头的展开就是古宅遗产家族纷争,总会让人联想到一些模板化的剧情,但打完之后的情节却挺出乎我的意料的,比起发生了什么,或许制作这个游戏的人更想让人像一只猫一样去观察这个房子,观察里面的每一个人,去了解他们,大部分时间什么也不做,偶尔帮助他们,看他们发疯发狂为自己的做过的事后悔,又看他们曾经发生过得一些快乐悲伤,这一切都在抱起这只老猫的那一刻突然和生活达成了和解。
感谢生活里的小猫咪,它们也许是守护你的神明。
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