被群友安利到了《八方旅人2》于是下了个demo玩了一下,果然!还是算了()而劝退我的居然是美术部分…………
首先必须要说,HD-2d确实很棒,一打开游戏那个昼夜切换的感觉给人体验极好,音乐也挺好听的。最近有个国产像素武侠rpg叫那个什么的《逸剑风云录》也使用了类似的技术,3d建模然后像素化的贴图,但实际观感效果和八方旅人的水平还是有很大落差的,各种光影效果都远不如其柔和细腻。
但可能是很久没玩这种典中典JRPG,各种别扭的地方真的有膈应到我。明明都有如此细腻的像素表达技术,人物却还是一定要做那么小尺寸。虽然像素的精髓就在于小,但背景都那么细了,人物却像个马赛克一样,尤其是因为3d技术的存在,人物是很可能出现在离屏幕很近的位置的,那种马赛克感就严重放大到特别离谱的地步。其次ui水平我觉得是非常配不上这游戏的美术,一打开还是那种倒胃口的80年代日系游戏ui(对不起——)缺乏合理的图形化表达也没有什么设计就是一片黑上面一些丑丑的金色字体,战斗的ui和字体也丑的离谱,真不愧是日本人……
如果说上面这些只是让人觉得有点遗憾的水平,这个对话演出就让我怀疑今夕是何年了,都2023年了,怎么还在【一个人小对话框说一句话→像素小人动一下→下一个人再说一句 】这种对话模式啊!都做了配音了却每句话之间有个特别迷的停顿,就为了让人看像素小人的动画?是不能做到动画和对话同时进行么??这个间隔特别让人无语到打断剧情节奏的地步,每次他说完一句甚至让人不知道是不是还要继续说,结果还要等它一个动画表情做完再接着下一句……以前这样做是技术限制我可以理解啊,拜托来点现代游戏的对话演出ok?而且能不能来点立绘明明人设图很好看的啊!
可能以上的吐槽有点激动了,但可能主要源于第一印象非常好结果落差感太大,再加上我这个人确实不太喜欢JRPG所以对这些沿用下来的老设计并没什么情怀加分_(:з」∠)_
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