暴言1:顽皮狗工作室的游戏《最后生还者》是电影化叙事的至臻之作,而其游改剧的表达上限是尽力复制和还原。
第一部和第二部关于剧情的市场反响大家都心知肚明,在我看来,翻拍时如何处理第一部的内容基本等于开卷考——游戏的核心体验部分“叙事”的处理已是业界标杆,同时提供了极具感染力的开端与结尾,并穿插大量过场动画——唯一的悬念似乎在于抓克曼还会不会再整活。
结果第三集花了一整集的篇幅狠狠“补充”了Bill和Frank那末日伊甸园…这里无意评价zzzq,只是单纯觉得游戏里隐晦的hint以这样的形式被扩充,非常没有必要。包括第七集那多余的亲吻。对LGBT的理解与尊重是一回事,成天叫嚷着怼脸上强迫人接受是另一回事。纵观IMDb这两集的分数也能够发现,即便更聚焦在西方受众,大部分人并不买账。
游戏的大结局以及诸多章节的结尾的处理手法恰恰是短促而有力的,这正是此作矗立业界之巅的特色之一,有时候足够的留白设计能够提供更丰富完整的体验,而多一份刻意则常常少一份优雅。从这个角度出发,我依然不理解这两集中突兀、刻意、狗尾续貂的处理。
抓克曼夹带私货的魔怔程度让我一度有着心理准备这剧分分钟被玩自爆,直到熬过了9个礼拜——前两天早上看到第一批9.9的评价后,我知道,在杰克逊小镇的山麓不远处,熊女一定将每一句台词一字不差地念完了。而乔尔用平淡的谎言,将玩家(观众)留在了艾莉澄澈的眼神与结尾BGM《The Path》中独自震撼且意犹未尽。
做为这个跨越三代主机的IP全系列全版本的白金玩家,我非常欣慰这部剧最终还是能够平稳落地,即使过程中整了些小骚活以及某些人莫名、生硬地变了色……
其实从某个角度,相较于生化怪猎神海猎魔人这些而言,HBO+顽皮狗这次也称得上是贡献了一部“标杆之作”了吧。
暴言2:在那个流水线3A满天飞的时代,顽皮狗始终不计成本地突破着游戏这个载体的边界。如果电子游戏工业存在第九艺术,那一定是《最后生还者》——很遗憾,现在后面得再加个“第一部”。
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