心血来潮(游戏开发部上脑,我是桃子,来介绍kuso game了 X),介绍一个在Win98运行的古老且再也无人记得的游戏。 Handkerchief ,中文译名通常为 手绢2000。以及与它相关的故事。
在很久以前,杂志搬运资源的年代,那是大人月薪都不到400的年代,我家虽然也有电脑,但上面的游戏只有盟军敢死队,对于五岁的我来说这个游戏一直处于在玩腻了和玩不懂之间,于是我就会去别人家蹭电脑玩。于是在一个暑假的下午,在身为电脑发烧友的姨父家我就遇到了这个神奇的游戏。
游戏并不复杂,一语毙之:招募士兵,打败boss。现在回看,里面有很多设计可能是借鉴于合金弹头系列,合金弹头中玩家可以捡起武器并使用,诸如heavy machine G,这个游戏里面的武器由你招募的士兵提供,玩家可以通过消耗角色的一部分HP投掷出一个类似手雷的球体,敌方士兵接触到这个就会被招募(说(睡)服(X)),当然也有一些特列,比如护士小姐姐,小鸡,土块娃娃(关卡机制),感觉这种机制也很类似星之卡比,吸收敌人,使用敌人的能力。游戏中的所有兵种的弹药均会随着使用而消耗,而你需要通过使用金钱购买这一切,路上也有很多便利的自动售卖机供你使用(笑,真是一眼可见的日本生产的游戏),各种奇形怪状的载具也可以使用,标准的日式机器人,奇怪的弹跳机器人,典型的日式小坦克,敦实的loli身材重坦,你会驾驶这些载具和同样驾驶着巨大机械的boss对战。没错,boss。好笑的是,这些boss都和主角有仇,因为他们会在每个关卡的开始,摧毁主角的家,然后扬长而去,留下风中凌乱的主角,主角不得不戴上昭和警帽,通过睡服敌军踏上复仇的道路然后在打败boss之后建立一个新家,然后又被从天而降的boss砸坏(x
即便这个游戏只有着简陋的假3D建模,有点错乱的地图设计,诡异的隐藏道路,我依旧看得到这个游戏中的热情,以及最后漫天的蝴蝶。
这个游戏是我在去年无意间发现的,姨父和表妹已经无法记起一同攻克难关的事情了,只有我还记得,于是最近我设置了一个虚拟机再次玩起了这个游戏,在那个电脑只有128MB的内存,1G的硬盘的时候,依然有一些美好的回忆留下来了。
截图取自 抉择最黑陆连清的BV1PY411o7Um
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