
昨晚打完董卓真是意难平(由于跳过动画闪退的Bug,宰了三次),忍组到底什么时候才要改改那三流的敌人设计思维,收敛一下「卑鄙」的气质,第一点就是堆数值,由于这张地图光线黯淡,虽然到王房前还少两个小旗子,但就没特意回去搜,然而在士气点低Boss两点的情况下,只要不是满血被投技抓到几乎就是秒杀(身上穿著全套白虎装+6),如果没有秒杀还有机会被突刺压起身,这种增伤幅度使得插旗从鼓励探索地图变成一种惩罚机制,数值的问题还承接着第二点:出招速度设计,如果说这些招式前摇设计合理,给玩家高一点的伤害也无妨,然而董卓老贼从普攻到红光都是各种低劣的快慢刀,最常出现的踢腿和突刺都会抽帧闪现,导致基本无法用视觉判断时机,只能硬背节奏来化解,红光投技的判定也十分离谱,如果是贴身发动则要立刻化解,但如果稍有距离的话,他又会以低速向玩家冲来,十分反人类的节奏,打起来完全没有高手过招的快感,更像是面对一个开了修改器的作弊玩家,令人无语

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