荒野大镖客2
第二次通剧情了。第一次是首发的时候,那次玩得很着急,想着和给他爱一样,赶紧把剧情通了就去玩线上。这次选择慢下来,多做做营地任务,多和角色交流,经常晚上在营地听别人讲故事,也有时候出去打猎、钓鱼。
游戏前中期在马掌望台和克莱蒙斯这两个营地,我尽量慢下来,多在外面溜达,多和在营地的同伴交流来开启同伴任务。这期间还会有几次和玛丽贝斯和蒂莉的对话,亚瑟坐在箱子上,那两位姑娘像是在听信徒忏悔的修女。尽量在营地休息,白天出去做任务和探索,晚上在营地休息和娱乐。但从杰克被安吉洛·勃朗特带到圣丹尼斯后,我就有点控制不住做任务推进故事线的冲动。甚至最后到了河狸洞后,我基本不在营地休息,在外面做完任务后就地搭营地,白天再赶路去下一个任务。
最后这79小时里,我觉得我做了大部分的支线任务,去钓了几次鱼,打了两次传奇动物,也经常去地图上会出现的地点瞎逛,看看有没有什么发现。这小80个小时其实是很丰富的,中途我是自己跑路和和快速旅行混着来,如果全程不快速旅行,有可能还会碰到许多别的小任务。而且这次很多任务、事件没有刻意去找去触发,都是顺其自然发生的。
这次再玩剧情模式,很大一部分是因为在tiktok上看了一些RDR2的彩蛋小视频,就觉得首发时玩得太赶了,有这么丰富的内容都错过了。
连环杀人凶手的三个线索,都是在跑图的时候看地图上有个小叉子才发现的。最后的地点也是集齐线索后,在从草莓镇往瓦伦丁跑图的时候地图上出现的。我在整体玩之前纯因好奇搜了那个视频,但是没想着最后在游戏里会完成这个任务,集齐线索后,跑到最终地点时,地图上就会显示有陌生人任务,到了那里我转了一下才反应过来那是这个任务最后的阶段。
还有一些别的小细节也很有意思。比如有天晚上从草莓镇出来往东走,就听见树林里有说话的声音,结果一看是KKK,我正等着一举歼灭的时候,没想到新进成员把自己给点了,剩下人做鸟兽散,我就给首领来了一枪。这一枪后亚瑟还会自己咒骂这帮种族主义者。
布雷斯韦特庄园南边有个被铁链缠住的小屋子,里面关了个疯姑娘。后来听说只要带着佩内洛普去那附近,就会触发特殊对话。我以为在开始帮罗兹的这两对小情侣之后就不会再见到他们,没想到最后还会帮他们远走高飞。接佩内洛普的时候,我就带着她去了那个小屋,再前进到目的地时,她就简单讲了关于那个风姑娘的故事。
还有一个印象很深,但我是看视频才知道的。晚上去瓦伦丁,会有个女性工作者让你帮忙。当你把这个忙帮完了之后,你可以直接按着指示回去,你也可以自己把她带到警长那里,或者让警长自己去。这样一个简单的小任务,都给做了三种解法,更何况后两种还会有不同的对话,甚至是NPC不同的行动。过段时间你甚至能看到处刑。
随便聊聊达奇。他为什么最后会变成那个样子?我觉得开端是基兰的死。基兰虽然是奥德里斯科的一员,但是这孩子并不坏,加入了范德林德帮后,也是老老实实做事。本来在谢迪贝莱,有了大房子,离圣丹尼斯这种大城市又近,觉得一切向好时,看到基兰骑在马上,手里托着自己被挖走眼球的脑袋,向营地慢慢行进,还有随后和奥德里斯科帮的大战。这些让达奇受到了极大的刺激,他觉得家不再安全。
家不再安全所导致的恐惧,我在Bill Watterson的《Calvin and Hobbes》里看过类似的情景(见P2)。“当有人闯进了你家,这也就打碎了你安全感的最后一丝幻觉。”达奇以前肯定想过带每个人走。但肖恩死在了罗兹,基兰、何西亚和兰尼死在了自己的眼前,再加上勃朗特的各种阴谋诡计后,这一切让达奇觉得世界上一切都不再安全。如果在圣丹尼斯银行案后出逃时船没出问题,达奇可能就不会再会美国了。但船出了问题,钱和金条都没了,瓜玛岛上又出乱子后,他觉得还是要再干一票,自己逃出去。当然这其中也少不了麦卡吹耳边风。麦卡自认为哄着达奇、向着达奇就能一帆风顺,但是搬到河狸洞时,达奇应该就算好了只要自己能活下去,其他人都是可以抛弃的。达奇最后用自己的当初真心的承诺骗了自己,也骗了别人。
当然也有一些小问题。比如路边任务里有一个要送一位女士回翡翠农场,这个任务我在前期已经做了一次,故事线终章时在另外一个地方又碰到了,还是同样的对话。不知道是不是程序上有什么问题还是其他的原因。倒是无伤大雅,但遇到的时候还是会一下把玩家从已经沉浸的代入感中抽离出来。
“那么人呐,就都不知道,自己就不可以预料。一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的进程”。这句话,最能体现这个故事了。随着那个世纪之交时发生的故事结束,我觉得RDR可能不会出3了,如果有3,要超越2也是很难的。给他爱6的成品,应该是RDR2这样,但是少一些模拟要素。做一个更爽快的、稍微简化一点的RDR2。
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