
#同舟共济# DAY 2
原来第三关过了就是通关了啊……那这游戏确实够短的,内容够少的。
今晚的 build 还可以,连着两局都通关了。而且与 Day 1 我主打输出、带我入坑的队友主打防守辅助的分工不同,过关的这两局 build 都是我打辅助,队友打输出(暂时感觉是游戏唯一指定 dps,辛克),且都有各自的奇妙之处。
先说这第一局,也是今晚我换辅助玩儿的第一局。
这个游戏里有一种消耗品叫鱼叉,可以不恰当地类比为以撒中的“钥匙”或者“炸弹”。在“常规”情况下,鱼叉主要的使用场景,是勾取击杀怪物后小概率掉落在水面上的物品。用起来的画面基本等同于《黄金矿工》的钩子。只不过发射和回收的速度都要快很多。
我这个角色【吉尔】初始饰品(先天被动技能,不可卸下或替换)效果是用鱼叉命中时,可以获得一支鱼叉,即只要打中就不消耗(见图 1)。原本也只是一个节约道具的小优势。但是鱼叉除了勾道具,本身也可以对怪物造成较低的基础伤害,且配合比如附加冰属性的 buff,鱼叉只需要命中一发就可以冻住怪物,比普通炮弹的减速生效更快。
奇妙的地方来了。在这局开始时我们买到了一件饰品,效果是可以让鱼叉每一发的发射数 +2,变成扇形三发。当我们打过第二关之后(固定)来到复制泉水。我又把这个饰品复制了一份,这样的我的鱼叉每一发就可以以更宽的扇形发射出去 1+2+2=5 支。配合我【鱼叉击中即回复】的初始被动,我的鱼叉就能 +3、+4 地越打越多(见图 4)。而且。不同于炮台有“弹匣”的设定,鱼叉是不需要跑来跑去装填子弹的,我一屁股坐下就不用起来了。另外我们还拿到了冰冻 buff。这样一来我俩中后期的主流打法就从常规局的 dps 负责射,辅助负责甲板防守和帮 dps 装填弹药,变成我先用鱼叉散射一发冰冻,减缓怪物靠近船舷,队友再用另一座炮台去清被冻住的一群小怪,防守压力显著减小。第三关的最终 boss 也平稳击落。唯一的遗憾大概是队友没能拿到足够多加暴击率的饰品,dps 没能叠起来。通关时队友感叹:本来我打辅助一直想走一盘鱼叉流的 build,不想今天让你赶上了。
因为胜利来得如此突然又如此满足,本来准备下线的我们意犹未尽地开了第二局。队友想继续打输出,我就想那帮他再多叠一些输出吧,就选了另一个角色“谢尔比”,脑壳是一颗紫色的海螺,身着淡蓝色的背带裤。初始传家宝饰品【平顺炮弹】的效果是,我装填的炮弹,射速、子弹飞行速度和子弹伤害均会增加。配合队友的(唯一甚至是唯二指定 dps)初始被动“暴击时造成溅射效果”,可以说只要把暴击率叠起来,这局将稳稳的碾压。
俗话说欲速则不达,要啥他不一定给你啥。
这个游戏能发射的弹药分为【炮弹】和【炸弹】两种,其中【炮弹】又分为无限供应、随时可以拿取的炮弹,和各种鸟类在战斗中每隔十几秒才能产下一颗的“炮蛋”。炸弹则总共只有几颗,每次只能装填一发,且用尽后每过一小关也只回复一颗。
本来我们想走 dps 流,然而第一关并没有拿到太多加伤害的饰品,也没拿到什么高伤害、带 buff 的弹药种类。但是我们出门买到了一只会下炸弹蛋的鸟,不久后又拿到了一个安置道具,效果是可以让鸟一次下两颗蛋。我们姑且随波主流,持弹观望,没准就主打“养鸡流”了呢也说不定。
之后又发生了一个小插曲,遇到第一大关的 boss 之前我们解锁了一个新的弹药种类,此时刚好达成游戏内的一个条件“射击过所有种类的弹药”,同时也因此解锁了一位新的可用角色“克拉克”。他穿着灰色的背带裤,头上戴着一顶【小鸟帽】,同时也是他的传家宝饰品,被动效果是“在遭遇战期间下蛋”(见图 6)——好比一只自己会下无属性、低伤害普通蛋的鸟。我为了尝鲜(赢了就浪),中途就挥别了谢尔比,换成了克拉克。而且有意思的是 ,因为是第一次用,我一开始还误解了我的被动效果,以为这和目前游戏中的其他两种道具一样,只是让其他安设在船上的鸟类加速产卵。
Day 1 的时候我俩(不在一个城市)联机都还好好的,没有遇到延迟丢包问题,也没遇到什么 bug。今晚这 Day 2 就不太顺。前几局队友就遭遇过“新回合看不见怪物刷新”、“敌人的炮弹特效在甲板上残留”、“炮弹突然无法装填”、“小回合已结束但甲板画面卡死,已经抵达码头却还是显示在关卡中水面上、以致于无法拾取商店中的物品”等问题。在这局的第三关中,我们抵达了一个商店,5 件道具,没有一个我们此刻想买的。
本来该开船走了。但因为这回合新遇到一个 bug,队友忽然灵机一动决定先留下来:
在他的视角中,有一只骷髅乌鸦,在回合中已经被杀死,但模型却残留在了原位没有消失。在我的视角是看不到这只鸟的。
前面说过,我们这局“暴击流”阴差阳错玩儿成了“养鸡流。每一局开始,船上只有两门火炮(可以在左右两舷之间移动安置),和一个(固定初始)基础弹药库。甲板上只有五个安置底座,像弹药种类、鸟类和其他安设类道具,都必须放置在底座上才能生效,扔在甲板上是不生效的,且会在下一个回合自动被抛入海里,无法保留。因为已经玩儿成了养鸡流,此时船上的五个槽位已经放满了两种鸟蛋、一个双黄蛋 buff 和两个相同的加伤害的 buff (还是在第二关的泉水复制的)。而此时我们处于脱战状态,鸟不会下蛋,也就是说船上是没有炮弹无限补给的,要等到下回合战斗开始后那两只鸟再下蛋,我们才有新的炮弹可以打。
本来思路已经成型,没什么新的发展空间了。但队友忽然灵机一动,决定利用一下这个“不死鸟”的 bug。
在第一大关中,我们曾拿取了一个诅咒道具(随机某个 debuff,安置在船上的一个槽位,本大关 boss 战胜前不可卸下;可以选择不拿,但拿了就必须安装),第一关过后,它变成一个金币饰品被队友拾取佩戴,效果是每击中怪物一次,会获得一块钱。
因为这个饰品的存在,队友回顾了一眼商店,决定买一个“熔岩块”(一种炮弹),临时安装在船上。装上了这种新炮弹,他不停地射击那只因 bug 残留下来的“不死鸟”,以此来刷点钱,我则在他身旁为他装填。他的射击速度很快,我自然也是填完一颗就要立刻再搬一颗填进去,折返不停,手指翻飞,很有劳动的节奏。而在我的画面里,看不见他打的那只鸟,只看见半空中不停地冒着金币 +1+1+1+1+1+1+1(见图 7)。大概花了一两分钟,多刷了那么大几百块钱出来,足以应对后面可能出现的一两个随机商店了,我们卸下熔岩块,把鸟儿安装回去,心满意足地离开。
至于为什么保留鸟,舍弃熔岩,则是因为炸弹鸟的蛋,单发伤害更高,弹匣的装填量更小,可以更频繁地触发队友另一个饰品“装填的弹药每个弹匣的最后一发必定暴击”的 buff。
后面没什么可说的了,最终 boss 本来我还挺怵的,我们曾经五六次抵达这里,每每苦战三五分钟,手忙脚乱,顾此失彼,错上加错,最终不敌。但这局终盘队友伤害叠起来了,好像只花了不到一分钟就把这个(似乎)有着三个阶段的 boss 给秒了,一阶段二阶段时我甚至没来得及看清他是怎么打那么快的——这是这一局中让我感到第二惊奇的一件事。
而让我感到第一惊奇的,则来自我中途换用的这个角色“克拉克”。
前面我说过,一开始我读错了他的被动,以为是加速别的鸟下蛋,后来发现是他自己就能下蛋,相当于一只不占甲板格子,还能主动操作迎战的“平平无奇小母鸡”。他下的普通鸡蛋,单发伤害低,无属性和穿透效果,但装填量很大,站桩时间长,比其他鸟蛋消耗得慢,也正因为有了这个【普通鸡蛋】来兜底,配合那个“双黄蛋” 的 buff,我们不至于在激烈的战斗中弹尽粮绝,才敢放心大胆丢掉初始的【普通炮弹】,全面走起”养鸡流“。
在这局通关之前到达某个码头时,我端详着手里的角色:他头顶的小母鸡,他走路时羽毛茂密的双臂保持举起,像翅膀一样张开(不同于其他角色手臂纤细上下摆动),他身穿的灰色(浅灰近乎白)背带裤,他轻快舞动的脚步……
(你大概也发觉了)“这,这不是蔡徐坤吗?”我对队友说。
“啧,这游戏……真没劲,真简单——蔡徐坤都能通关!”
(然而我看了一下,制作组并不是国人,而是一个来自魁北克的小团队 fika productions,这是他们做的第一个项目。)

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