
继续蹭热度
30图版
最爱的:p5天下第一没啥可说的
最棒的剧情:24图版里填的是十三机兵防卫圈,填这图时候想了想好像十三机兵更打动我的是叙事方法以及对于“游戏”这一载体的运用,单论剧情我好像还是更喜欢p4g欸
最喜欢的画面:对马岛的风景真好看,格调对我口味,随手就是壁纸
最难的游戏:心理与生理的双重考验下我还是放弃了这款风格最对我口味的fromsoftware神作
最欢乐的游戏:卡比,适当的难度适当的收集加上优秀的关卡设计带给我最纯粹的快乐
你喜欢但大家都讨厌:八方好像还没到讨厌的程度,但是风评确实一般哈,但是这种又老又新的设计、看似毫不相关但是暗线深埋的剧情确实戳中了我
你讨厌但大家都喜欢:巫师3嘛,人人都说好,但我是一点也喜欢不起来,也不知道是因为开放世界还是因为战斗一般,导致我对这一大家眼中的神作一直没什么兴趣,前段时间更了次时代和中文配音又试了试,更加坚定了我确实玩不来这类游戏的感觉
最被低估的:龙之信条有着超棒的动作系统、深邃而令我不断回味的剧情,但却被自身附带的各种不合理设计耽误,被太多人错过
最被高估的:它很好,但是不够好,它把旧系列中最出色的暴力、爽快感进行限制,却将RPG、解谜大大加强。可能是我更怀念老式的act吧,对我来说这一作可能就是我能与奎爷共走的最后一段路了,你转向ARPG了,那我也只能停在原地和鬼泣、魔女一起等阿龙醒来了
配音最好的:奢华,自选CV真的太爽了
最喜欢的男性角色:I am the storm that is APPROOOOOOOOOAAAAAAAAACHING!
最喜欢的女性角色:吾朗美!(×)铁拳正妻(✓)
最喜欢的主角:躺倒之龙,永远的背锅侠,damedane吟唱者
最喜欢的反派:萨菲罗斯~(脑内已经响起了他的BGM);卷心菜刑警塑造的真的棒,这才叫充满魅力的反派角色
最讨厌的角色:对,就你,官方嗯推的真小丑,别跟那对标卷心菜了,你个破松饼不配
玩的第一款游戏:忍者神龟2007,为我展示了游戏除了赛尔号、洛克王国以为居然还有这么玩的,引领我在日后选择了单机游戏这个爱好
最喜欢的游戏公司:卡普空嘛,动作天尊嘛,冷饭大师嘛,我这种又爱玩动作游戏又正好错过了好多游戏的第八世代新人可爱死你了;SE,你不整烂活好好做FF7RE和FF16以及DQ的样子、用HD-2D技术将往昔辉煌重现的样子真的很靓仔,以至于我对你在forspoken、巴比伦陨落等一众IP上干的破事都可以忽视;atlus,速速将我的p6吐出来,不吐出来也炒个p3的正经冷饭出来好不好,我真的急急急;借用横尾太郎的一句话“atlus完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能消失”,虽然我也挺不想让atlus死的,但是香草社的独特性让它成为了这几家里我好感度最纯粹的一个,请一定要活下去,你们的游戏真的就是艺术,你们的作品才最配得上用“欣赏”这个词
最讨厌的游戏公司:当我打出fxxk之后,一定有无数人能接上那句Konami,干点人事,你不想做就把IP买咯吧,为什么每次一出传言就是要买合金装备、恶魔城、寂静岭这些IP,你可以不做,可以去死,但请不要让这些本可以闪闪发光的系列为你陪葬;米,不想说啥,op太烦,抄的太多,叫的太响,你看看你把从老卡、白金那抄的东西去咯你还能剩多少;ea,微交易有点恶心,但最让我愤怒的是你抱着Apex哐哐捞钱,那钱呢,我咋见不着泰坦陨落新作的一点风声呢,圣歌那么好的底子为什么不救一救,你看看人家无人深空,你再看看你,真就少挣一点都是亏呗;暴雪说实话我对它本来没啥情绪,毕竟出的那些游戏除了初中搓过两把炉石就基本没碰过,但是最近整的这点破事属实是让我不得不特意过来啐口唾沫
最致郁的:看似最后能有个好结局的选择,但是前辈的悲剧、奎若的最后一刻、龙牙姐的牺牲…走到这一结局所经历的却是已经无法改变的,纵使我能打败辐光,但是我却仍是如此无力
最治愈的:abzu堪称心灵马杀鸡,玩完整个人都轻了
最喜欢的结局:不管是正经结局还是删档结局对我来说都是极其浪漫的,人类荣光永存
工作后的放松:杀塔对我来说可以说是最放松的了,它让我的脑子处于放空和仔细思考的叠加态,让我能够将自己抽离出生活的各种鸡毛蒜皮的小事,既不用担心太过投入导致耽误后续安排也能让我充分感受到生活之外、游戏设计之中的美好
我为什么会喜欢这个:绯红结系这游戏你说它动作好吧,确实不错,画风人设讨喜吧,也确实挺帅,就捞个完蛋的剧情让我对它是爱也爱不起来恨也恨不起来,希望万代长点心吧,下次别再浪费这么优秀的战斗系统了
总有一天我会玩完它的:神界原罪2,上瘾容易,重新上瘾难,但是我还记得你,哪天愣住了就解决了去
不知道玩什么就点开:杀塔没啥可说的,就是放松;怪猎和鬼泣都是永远玩不腻的,没得玩了随机猎只怪或者刷刷血宫永远不会有错;植物大战僵尸,我也不知道为什么,体力见底又睡不着的时候就玩会,不会像鬼泣怪猎一样需要一定的专注,也不需要杀塔的算刀,几分钟一把,催眠效果一流
感觉回到过去:回了但没完全回,毕竟没玩几年游戏呢,血污和八方与其说是回到过去,不如说是给了我一个看到往昔佳作光辉的通道,让我对它们充满向往;异化这小游戏玩的人是真少,但和朋友一起一坐打一天是真爽,有种小时候和表哥一起打双刃战士的感觉;俄罗斯方块,这确实老,但是效应这瓶子也确实是足够新,各种视效加音效的组合让这个经典游戏偷走了我不少时间
不是最好的但我也很喜欢:崛起、曙光被骂的多狠也不用多描述了,但人家最核心的动作就是做的好玩,再加上我能钻被窝里玩,就是喜欢;对马岛确实和育碧盒子没啥本质区别,但是它讲的是武士的事,很对我胃口,再加上它画面风格和极简UI,让我这个从不用拍照模式的人遇见个啥都想拍,还有PS5手柄的适配一下让感受立体起来了,就是乐意投入时间去玩它;漫威银河护卫队这游戏全面透露的一种老派的气息,但人家演出、剧情都做的挺好,玩法也过得去,让我乐乐呵呵地被哄着通了关,就很舒坦;飙酷车神2给我的感受就是“我知道我味一般,但我就是死命塞爆”,挺好,带我这个完全不懂车的人体验了不少高速度的快感
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