
《Patapon》系列
独自开创了 【节奏音游】+【策略】这个游戏类型的游戏
2007发售初代-2008年发售2代-2011发售3代
登录PSP 和 PS4 平台
设计亮点:
1.独特的命令系统
玩家通过 Pata Chaka Pon Don 这4个音 组合成一段四节的旋律如
Pata-Pata-Pata-Pon (□ □ □ ○) 是前进命令
Pon-Pon-Pata-Pon (○ ○ □ ○) 是进攻命令
游戏中的Pon(圆形单眼球的黑色小可爱)后续的4个拍时间内就会根据你的命令行动
2.顶级的教学关设计(图3)
历代的教学内容流程基本可以总结为【在重新集结小队的过程中-逐步解锁各个鼓-学习用节拍打出命令】。这样的教学观设计理念虽然简单,但同时满足【交代世界观+感情上吸引玩家+让玩家学习游戏玩法】一举三得的目的。
3.顶级的音效设计(需要亲自体验)
打节拍命令的4个拍子里配音为:Bon Chaka 等乐器声
Pon执行命令时的配音为:童声的欢呼/童声对 Bon/ Chaka 等声音的模仿
音效设计这块我不是专家,但是Patapon系列声音设计时间上/音色上的的层次非常清晰,是玩过全平台所有游戏中最令我印象深刻的了。
历代的一些区别:
1代无英雄 无面具 多人分小队作战
2代增加了【英雄】【面具】设定 特殊节拍时 英雄会有部分能力得到强化
3代增加了【面具和英雄融合】的设定,英雄的不同职业会有不同的被动技能且部分其他职业可以通用。增加了很多RPG的开箱/配装/养成要素。
Source:
1.Sony 官方作者访谈2则:
https://blog.playstation.com/archive/2017/08/01/the-complete-story-behind-rhythm-action-classic-patapon-as-told-by-the-games-creators/
https://blog.playstation.com/2017/08/01/marching-to-the-beat-of-their-own-drum-an-interview-with-the-creators-of-patapon/
2.机核优秀文章:
游海拾遗:风雨15载,令Japan Studio难忘旧情的《Patapon》 - By 洪长清图图

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