在唯美的海底冥想,这款游戏让我眼前一亮。
冥想时,经常会引导自我「专注当下」,而常见的练习方法之一便是「带着好奇观察环境中的物体」。
我一度以为这样的行为很难放入游戏,直到我遇见了《ABZU》。
初见这款游戏的宣传片时,我联想到了两样东西。画面和玩法让我想到了陈星汉的游戏《花》、音乐则让我隐约想到了宫崎骏的动画电影。
惊艳的观感让我毫不犹豫,下单、安装、开玩一气呵成……
初体验一小时后,我发现它居然有设计冥想玩法,而且体验是如此似曾相识、就像是真的在冥想。
游戏中的设计是这样的:
- 海中有一种鲨鱼造型的雕像,玩家与其交互后可以坐下、进入冥想状态
- 冥想状态下
- 镜头会与玩家解绑,转而变为海洋生物的「第二人称」,就像绑定在鱼身上的第三人称
- 若玩家没有操作,镜头会随机聚焦于附近的任一只海洋生物、显示其名称,一段时间后转移到另一只身上,以此循环
- 若玩家按方向键,每次都会切换聚焦到附近的任一只海洋生物、显示其名称
这给我的启发是:
- 看似抽象的冥想,也能做成游戏玩法
- 将现实行为转为游戏玩法,可以从行为的文字描述出发,用游戏中的元素设计「翻译」,比如《ABZU》是这么做的:
- 观察:摄像机从玩家解绑,转而绑定至被观察的对象
- 带着好奇:每观察一个新的对象,都有完全不同的外观、行为模式、以及名称,让玩家好奇「还有多少种生物?」
- 环境中的物体:玩家附近的海洋生物
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