完成了游戏 算是个小品了但是依然够味。
被肉体束缚的人们为了脱离肉体使用基因技术让自身通过生化改造完成脱离肉体的过程,但是终究被肉体带来的瘟疫和技术的滥用而毁灭,但是我认为这只是一小部分故事,我感觉从肉墙到肉体工厂再到飞升卫城,这一整套机制都是集体意识对飞升的渴望而催生出的,那些高级市民其实也是通过这一机制 实现自我灵魂的飞升,换句话来说他们打破了轮回的机制,直接实现了灵魂的解放,去往了游戏最后的彼岸,而玩家所操控的人并不配得到这种殊荣,我们和模具人一样都只是工具和低等生命,我们的一生就是高等公民最鄙夷的轮回,既是我们都是灵魂的躯壳,就像两者的面部都没有嘴巴一样,游戏中人物的身躯在飞升都不需要交流也不需要进食,虽然我们不知道游戏中的种族是怎么做到这种对生命的控制技术,但是他们确实搬到了,一部分人可以飞升摆脱轮回,另一部分则要保持轮回并且为前者服务,前者我愿称为“飞升者”,而后者的就是“工蜂”,工蜂中也有高级的存在“蜂王”,比如卫城中的人造人以及设定集中的各种载体躯壳甚至是工蜂统治阶级的脑虫,但是游戏中我们扮演的阿尔法和贝塔是低级的模具人,我们还保存着血肉,而不是卫城中的人造人,这一点在两者佩戴上臂刺的时候就可以看出区别,从肉墙到工厂我们的轮回就是工作到死然后再次轮回工作到死,而卫城中的飞升者则可以选择飞升或者成为蜂王,这就是我认知的故事背景,设定集中提到的工程师的反叛战争,我认为也是导致目前游戏中残破现状的原因之一,那些不愿意接受飞升的蜂王与飞升者和其他蜂王发生了战争导致了种族的毁灭和飞升机制的停摆,最后一批飞升者放弃了卫城以及整个物质世界完成了飞升,而游戏最开始的我们对此一无所知依然进行着属于我们的轮回,直到最开始的阿尔法在促成了工厂的毁灭完成轮回后目睹了世界的凋零,于是下定决心去往早已无人的卫城完成本不属于我们的飞升,当然在故事的最后,我们因为自身的问题无法完成对与本不属于我们的仪式,再加之之前事故中变异城寄生虫的阿尔法肉体攻击,我们倒在了飞升门扉之前,变成了不再轮回的肉体形态,以一个可笑的而且悲剧的形态完成了对于轮回的抛弃,达到了另一种形式的飞升……
游戏中的我们蔑视肉体,蔑视轮回,但是自身却被最鄙夷的肉体反噬,游戏最后那个矗立在大门口的肉瘤正如飞升者对低级生物的嘲笑,嘲笑着那些渴求不属于自己荣光的人们最后的下场。
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