终于打通了《黑羊》的三个结局,之前因为阳了就没玩了,后来恢复的差不多但是对于恐怖游戏多少还是犹豫,然后昨天咬咬牙,这两天直接打通
该怎么说呢,整体下来我对它的评价依旧是十分喜爱这款游戏,它的剧本相当有质感,画面演出更是一绝,美术风格也十分精致,但这一切都被那该死的引导毁的一塌糊涂,显然做这块的创作者并没有意识到自己的定位,你们的重点怎么看都应该是如何让互动+演出达到1+1>2的效果,一切都应该为了观赏性做处理,但是由于极度的缺少指引,造成的卡顿感近乎毁了整个游戏,这甚至无关于时长,无关于剧本的严谨程度,就是因为关卡的卡顿感,导致游玩过程中堵得慌,原本只是阴郁压抑的游戏氛围,变得令人不断的叠加烦躁的情绪,到最后暴露出各种各样的问题而被不少人评价成“依托答辩”。我认为这种评价完全不中肯,丝毫不理性,但是这是完全正常的,因为如果不是我拿着攻略半玩半看的体验下来,如果不是这个游戏如此对我的电波,如果不是我看全乎了整个碎片化叙事的故事(话说这个100%完成度的成就只有3.9%的玩家获得,也就意味着96.1%的玩家看不懂这玩意讲了个什么是正常的,惊了),我也会如此评价它。
总之我真诚的认为,制作组在做“游戏”这方面可以说是出师未捷身先死,这次整的不错,下次别整了,如果可以去尝试网剧等专业赛道的话,我认为是更加专业对口的,也更适合这个故事。
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