最近没力气,就只能一直玩《激战2》了。激战2再一次成为了我心灵的港湾,它永远都是。
趁这个机会选了一个职业打通了资料片EoD《巨龙之末》,这是激战2的第三个资料片,从故事结构来说应该是第四个大事件。也是激战2十年以来的大故事线的结束,所有围绕着上古巨龙的危机全部告终。
很好玩,很唏嘘。
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从玩法上说:
EoD是一个融合了PoF(烈焰征途)和HoT(决战迈古玛/荆棘之心)特点的资料片,可以看到ANet对纵向复杂地图的执念,但PoF中出现的那种对流程难度的妥协和提高易玩性的调整也随处可见(如果你玩过没有坐骑时的HoT探索的话,你会知道当年这个资料片的野外探索难度有多么的夸张,这也使得HoT提供了MMO资料片中几乎绝无仅有的极高复杂度野外地图设计,值得铭记)。
无论是专精还是技能点,EoD都没做什么特别高难度的设计,也许这算是PoF和冰巢思路的一种延续,基本都是些定点交互,边上放个强度很低的精英(不过PoF的专精点有些设计的非常的阴间),几乎没有探索的压力。整个流程很温和。
职业设计这块我就不算特别懂了,每个资料片职业平衡性其实都支棱八翘的,不过最近Anet改的很勤。特别想批评的是EoD的职业专精图画的明显没有前两个资料片牛逼了。
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从故事上说:
激战2一直都有一个非常有趣的世界观设定,团结起来的普通人比神靠谱,泰瑞亚地表种族与上古巨龙的矛盾有一种很有趣的、质朴的唯物史观的特质,而且整个故事充满了辩证法的精神,反派都是些钻牛角尖的家伙。
不过几个资料片下来,Anet这个穷酸的小团队制作的故事体验一直都是:有个好故事,叙事非常烂。EoD也是这样。节奏非常非常的烂,EoD的整个主线故事甚至连点起承转合都没有,就是突出一个【不出意外的出意外】了,凯姗登场的新人物形象也不是很丰满,最致命的是其实玩家跟他们互动都挺少的。有一个老人物完成了一次人物弧光的建立,还挺好,就是方式整的特别生硬,另一方面也可以看出来其实Anet对游戏叙事水平也就那样。
不过好在新凯姗城整的挺好的,直接一个青玉朋克的夜之城,中日韩文化大融合的青玉高科技震旦,逛起来还挺新鲜。
主线剧情前半段特别墨迹,而且墨迹得特别没有道理。各种新资料片功能的导入任务都挺拖沓的,后半段展开特别快,然后战斗关卡特别多,特别长,捏妈妈的,我还玩个幻术师,给我打困了都。
作为最终战的淑文META战我正好在打最后一章前体验了一下。我觉得挺喜欢的,感觉是HoT的巨龙阵地战的优化版本,场面更大,而且对于初见更容易理解了,几乎所有的势力NPC都冲向最终战战场,三路推进拯救世界,挺好的,够热闹。
每次看到欧如恩都觉得很感慨,第一个资料片的时候为了那个蛋就不少折腾,谁能想里面孵出来的小龙现在都长这么大了。
最终战的时候欧如恩有一句台词让我对整个资料片的故事都提高了评价,她说
【勇士,你和其他所有人都应该知道没有宿命这种东西。】
我觉得这句话算是激战2整个故事的一个缩影了。
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总的来说巨龙的故事真的就告一段落。虽然讲述的水平并不是特别令人满意,但真的是个很满足的故事,很快乐。我私心是希望收的这么好的故事索性不如就让它结束吧,ArenaNet是不是可以考虑重新开启一段旅程了,因为我觉得硬往下讲这个故事很容易就讲崩了。如果他们在故事的处理上能像激战1和激战2的这种关系,直接开启一个新篇章,那就太好了。
最近每天上线弄弄成就和坐骑好了...很安逸
激战2,真是美好的游戏。
但必须要说——
国服的本地化真的...太烂了。
那成话吗我都服了,配音老师不知道能不能看懂那台词...
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