
动作天尊 Capcom 的集动作设计大成之作 - 《战国BASARA》
《战国BASARA》系列是背景在日本战国群雄混战时期的 无双+刷刷刷 游戏,动作系统和人物动作代表了2010年~2015年左右的世界顶级水平,个人认为就动作的丰富程度和多样性甚至在《鬼泣4/鬼泣Dmc》之上。
整个游戏风格极其豪放,也对应了标题中【BaSaRa/日文汉字:婆娑羅/意为:无视身份秩序,奉行实力主义,嘲弄公家和天皇等当时的权威,奢侈的态度以及喜好华美服装,在后来的日本战国时代中发展出下克上的风潮 - 自维基】一词。(参考 图8)
设计亮点:
1.人设
极其丰富的人设除开大家可能听说过的一些日本大名【织田信长/武田信玄/真田幸村/德川家康等】使用比较“正常”的武器以外,还有很多魔改人设非常有意思。比如以使用名枪【蜻蜓切】闻名的【本多忠胜】在《战国BASARA》中就被魔改成了【使用机械长枪的高达】。除此之外还有【自动步枪/弓/双电锯】等不太“正常”的武器。
2.动作系统设计
除开无双类动作游戏中常见的【大招】/【爆气】等设定外,《战国BASARA》还针对玩家【长按】/【短按】/【按键连击次数】/【按键输入精确时间】/【技能衔接】等要素做了不同的技能释放效果。(参考 图6/7 技能长短按会有完全不同的动画和攻击性能)
3.动作设计
《鬼泣》的动作都有完整的精心设计的【前摇-出招-收招】循环,试想一下如果把《鬼泣》的4~5个人物的动作模组以同样的设计水平扩充到约30个人的规模呢?《战国BASARA》就是这么一个多样性令人震惊的系列。而且和当代的很多游戏不同,因为每个人物武器就算大种类一样实际,实际形制也完全不一样,《战国BASARA》系列几乎没有动作重复使用的情况。(参考 图 2~4)(图7 类似《鬼泣4》中尼禄鬼人化的技能效果最早出现于2006年左右)
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