《鳄鱼侦探布罗格》这款游戏最被人们所知的不是他的游戏内容,而是因为一起steam鉴赏家的风波让这款游戏被部分游戏玩家所了解。但抛开那些因素,这款游戏本身的素质较为中规中矩。
1、福瑞卡通风格的双线交织叙事和多线剧情,主角作为侦探和父亲两个角色,需要平衡事业和家庭的关系。剧情以父子的历险为主,甚至牵扯到时空旅行相对论,机器人的人工智能,贫富差距等问题,但整体故事偏向家庭剧,并不难理解。
剧情分支取决于玩家的行动,例如既可以通过打架通过,也可以采用其他的方法说服,选择不同也会导致完全不同的路线。支线任务没完成就无法重来,这也会对结果造成损害。
2、解谜动作推理融合的指向点击冒险
场景细节丰富,有大量可互动内容和收集要素,需要活用场景要素解谜。虽然本作有着多个可自由到达的区域,但解谜基本上限制在一个小区域,整体解谜设计上较为中规中矩。解谜主要是场景物品解谜,也有一些找规律,密码等,部分谜题设计比较牵强,让人毫无头绪。幸好有一键显示可互动内容,大大减少了因为没有注意到关键内容而产生的卡关。
在解谜之外,游戏还有动作战斗的要素,这点倒是让我很惊奇,把解谜和横板战斗融合在了一个游戏里,但体验下来不光是横板动作做得没有新意,二者的融合也显得格外生硬。解谜和动作,逻辑上一个是寻找,一个是破坏,在游玩中玩家很难转换思维。而解谜和动作两种模式独立,在面对不同情景时需要手动切换,而游戏又想尽可能融合二者,比如高处收集就需要切换到动作模式,跳上高处再切换回一般模式,这样的设计显得相当繁琐而没有必要。
在解谜和动作之外,游戏在大部分章节结束后还添加了一个推理环节,需要用之前通过对话和探索收集到的证据证言,进行推理举证揭开真相。这也是将之前玩家努力收集线索回收的一个桥段,是应该要给予玩家成就感的一个部分。但这块游戏的表现也比较拉跨,玩家需要从一堆胡言乱语的话中找到两句正确的话进行组合,稍微理解出现了偏差就很难得出正确的答案,而没有限制的尝试次数,也让推理几乎变成了穷举,并不能体会到那种抽丝剥茧的快乐。
游戏剧情方面能看得出来是很用心的,多种剧情线路和多种玩法的融合解谜虽然结合得不是太好但胜在一个体量丰富,还是需要断断续续体验比较好,一口气玩下来大量的文字和较为枯燥的玩法可能会让人玩得比较累。
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