《Lost in Play》:兄妹俩可爱的奇幻冒险,体会久违的快乐
如果要找几个词形容这款游戏,那么我想会是可爱、童真、趣味、浪漫、脑洞大开……
这是一场兄妹同行的奇幻冒险,故事发展非常有趣,从平静的家中意外穿越到魔幻世界,这是一场现实和幻想交织的旅程,把日常生活中的小事想象成一场异世界大冒险,这是只有小孩子才能做到的事,也很符合孩子眼中对于世界的奇妙幻想。
但本作在剧情上特别的一点就是不用文字和配音去展现剧情,而是专注于用画面表现和玩法设计去传达出故事。
作为一款冒险解谜游戏,在交互中无论是正确还是错误,很多时候都有一段特别设计的动画去表现交互动作,展现出一段轻松快乐的演出。
也正是通过这种方式,游戏能用大量的细节去体现兄妹二人的“可爱”。妹妹蹦蹦跳跳着走路,跳跃着下楼梯,变着法戏弄吓唬哥哥,就算面对哥哥的嫌弃也会保持好心情面对。而哥哥表面调皮实则胆小,拿到木棍会左右挥舞,拿到方向盘会模拟汽车嗡嗡发动……
正是这些小细节间接地塑造了人物的性格,加深玩家的印象,让玩家能够对他们产生喜爱,同时也让玩家能不断体验到新鲜感,让交互变成一件可以期待的趣事。
在这个快节奏的时代,指向点击冒险游戏不做提示会让很大一部分玩家不满,但如果提示太直白也会让人丧失一部分游戏乐趣,因此提示的设计也这类游戏中也非常重要。
在《Lost in Play》中,面对一个需要找到其他道具完成的解谜时,游戏会用角色思考的形式,显现图形或动画引导玩家。就算依然毫无头绪,也有单独的提示系统用更直白的图片指示玩家但依然没有文字。这种较为隐晦的提示使得玩家依然需要稍加思考,也避免游戏变成按图索骥的游玩模式,同时也照顾了轻度玩家,避免出现卡关的情况。
而在具体的解谜流程中游戏则努力地做到了趣味十足。在交付道具后,接下来往往会穿插一个和之前谜题关联性非常强的小游戏。让本来简单的一个物品交互流程延长,打破了很多解谜游戏中道具交互和小游戏相独立的模式,将其融合为一个过程。这使得玩家在交互后能得到更丰富的玩法体验,同时也要有趣得多。
比如在修闹钟时基于齿轮运转的9宫格游戏;在用铃铛摇醒狗时基于狗做梦为背景的推箱子游戏;在怪物追逐我们时基于追逐战用策略战旗游戏。游戏中的各种玩法很多是原创,且有一定趣味和深度,而不是单一的数字或图形解谜。
在做到解谜上玩法的多样的同时,游戏还将每种玩法去挖掘深度,进行循序渐进的玩法设计。很多时候出现的新玩法会有多个关卡设计,让玩家体验从易到难的过程,先掌握再熟练运用,不断带来挑战,让玩家收获成就感。
美漫卡通画风加上轻松的BGM和音效,使得整个游戏的游玩氛围轻松而愉快,多样的表现方式也让人物显得活泼而可爱。玩家在游玩过程中也会不知不觉被这种氛围所感染,从始至终体会到一种快乐的情绪,这在当今的游戏环境中,确实是难能可贵。
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