梳理【技能树/技能解锁方式】
感觉【+XX%伤害 / +XX%最大弹药量 / +XX特殊效果】这种没有策略性和设定的技能树像大厂为了方便管理弄出来的产物。AC 刺客信条艾吉奥的3部曲中技能树还算有一定合理性(基于对装备的改造)然后可以解锁一些比较花的暗杀方式,到《起源》后面就越来越偏数值化/偏RPG化了。
复杂的技能树可以增加策略深度,但是对轻度玩家不友好。简单的技能树则不如直接整合进剧情采取自动解锁(类银河恶魔城/Doom的做法)。
技能树系统和升级系统/玩家成长曲线还高度耦合。单个技能要是太弱(纯数值Perk),玩家(包括我自己)玩着觉得就没成就感想弃坑了。
Pros:
1. 循序渐进诱导玩家解锁内容,不会一下子压倒玩家
2. 可以和剧情/设定结合 如 AC2代的达芬奇改造
3. 好的技能树系统 可以给硬核玩家【配装/Build】这一玩法空间
Cons:
1. 纯数值的技能点 感觉 Gamy 不真实/没有沉浸感/出戏
2. 强制性限制了玩家的成长/操作上限
3. 复杂的对轻度玩家不友好
优秀技能树/技能解锁例子
1.暗黑破坏神2: 类魔兽世界早期天赋树
2.暗黑破坏神3: 可以随时切换/改变技能形态的符文系统
3.洛奇/Mabinogi: 和日常使用/特殊成就挂钩的修炼系统系统
4.老滚5: 依靠使用特定种类技能积累经验值解锁
5.Path of Exile 流放之路: 估计是整个游戏历史以来最大最复杂的技能树了。。。
6.巫师3: 和游戏设定挂钩 + 可以灵活切换
7.无主之地2: 每条路线对应1个人物的3种中1种战斗风格 + 可以随意混搭
8.伊苏7: 和装备绑定,需要使用一定次数精通后才变为人物可以切换的技能
9.雨中冒险2 / Risk of Rain 2 : 依靠成就解锁,可以开始游戏前随意切换
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