微博 @Simon_阿文
做了个蝴蝶生成器,由于要素过多,简单分享一下我的学习流程:
首先,学会做一个蝴蝶生成器。教程有很多,由于我的目的是制作一个生成器,所以优先找了几何节点教程,看的是这个:
▶ 教程地址:https://www.youtube.com/watch?v=hsAqRQ134vI&t=9s
▶ 教程作者:木白
虽然上面的教程时长很短,但有一定的理解门槛,对,又是数学。如果你是初学者,建议你看 Ian Hubert 的懒人教程系列 —— 一分钟制作一群大蛾子,能制作出类似的效果。
▶ 教程地址:https://www.youtube.com/watch?v=imkSdlbXB_U
当然,一分钟只能看个爽…… Maximilian Galinski 出了个详细版。
▶ 教程地址:https://www.youtube.com/watch?v=EO4Arxe2ZyE
到这一步为止,你应该就能做出一群蝴蝶了,接下来是蝴蝶的纹理。
关于纹理,熟悉我的同学应该都知道,我很喜欢直接用图片贴片(因为懒),而这跟我最近沉迷的AI绘画一拍即合。我只需要一个蝴蝶色块作为蒙版(图3),再加一句描述词,AI 就会给我一吨选择,如果不满意?那就再来两吨。(图4&5)
▶ 描述词:a beautiful butterfly, by Claude Monet and Vincent Van Gogh
▶ AI 设计师:Stable Diffusion
▶ 人类助手:我
最后,让蝴蝶随机套上这些纹理,几何节点中的 UV 概念和 object 中的不太一样,还好我有王牌 —— 直接问@五天晴_ ,问题解决(大家可以使劲催他出教程)
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