原神--一名普通玩家的心酸经历
说起玩原神,初衷只是随便玩,不想让PS5吃灰,就想着打发时间,看看游戏画面,然后就一发不可收拾了,完全被剧情吸引了,那种勾着我一直想追到大结局的感觉很久没有了。至少这几年是这样的。为了心中的执念,还有新手时期没有五星强力角色,以及不想再用练度这种玩法玩下去,我就换了一个新颖的别具一格的玩法,就是大世界探索加任务流。把我这些年玩游戏的经验技巧都运用到了里面。虽然到了蹈妻后特别吃力,但是我也问心无愧,因为我做了绝大部分人不想做也不敢做的事情。因为首先吃力不讨好,练度跟不上剧情以及活动发展,然后身体到了游戏后期根本吃不消,就刮痧这种伤害打上2小时就要吐了。那么我为什么要用这种非常规玩法去体验原神,因为常规玩法肯定不会跳脱主流玩法,玩腻了就会厌倦,而且我本人也不喜欢枯燥乏味的事情,所以就这么一路磨了过来。各终心酸只有自己能体会,但是成就感和满足感也是有的,那就是靠着这种执着的精神用着初始角色队一路挺进到了蹈妻,雪山也是靠着初始角色队打出来的。说到这个时候忽然有种爬雪山过草地的感觉,长征2万五千里在游戏里也不过如此嘛,累是真心累,我的手腕到现在就都没有回复到刚玩时候的状态,最近一个月还免费代肝了五个人的号。原神对我来说的感受就和上学那会拼了命的打羽毛球一样,为了那种追求执着前行,哪怕前方有数不尽的危险,也会迎难克服,只为心中的那股子劲。虽然现在没开荒时候那么肝了,但是在前几天还在为了找宝箱还在坚持。说到找宝箱,那也是我一直坚持到现在的另一个动力。因为再怎么说地图就那么大,怎么跑都能找到宝箱,我内心是不情愿看攻略的,一个是没劲,看了就失去了探索的乐趣,到了后期只剩不到300个宝箱的时候再从头看攻略就太累了,而且我也不会刻意去记宝箱,完全靠着下意识去记。到了区域就会想到宝箱的大致区域。说到这里,各位看官就看出来了我的这份坚持。不见风雨怎么会有彩虹,不经历挫折怎么会有真感情。初始角色队至今是我队伍配置里的一席,他们是我游戏里的功勋成员,不管后期再怎么换配置,他们永远不会换掉,因为没有他们就没有我坚持到现在的那份初心。从蒙德打到了蹈妻,经历了蒙德的风光无限和雪山冰冻和死亡的威胁,然后是璃月的种种挑战,最后是蹈妻的诸多难以克服的困难。虽然止步于邪眼工厂,但是我尽力了,因为这可能是初始角色在冒险等级40级以前最大的能力了吧。虽然后期找过代练,氪过金,但是这也是没有办法的事,前期没有足够的练度,后期只能这么干,因为材料是这个游戏里练度的关键,没了材料角色就是摆设。我最后说一句,我不是萌新也不是他人嘴里的爷新,只是想返璞归真,去玩游戏里最有趣的内容,把最功利的部分放在最后,这可能也是原神这个游戏里很难有玩家最得到的吧。我感谢原神这个游戏让我重新认识了中国人文环境,还有对自己的重新思考和定位。我这样的玩法不仅在原神里很多人虽然表面不说,而且这些玩家心里也不会认同这种价值观。但是我爱的是游戏里有趣的内容,那些我平时可能接触不到的东西,或新鲜或神秘或美好或感动,这种感受是带给玩家最直接的体现。可能我对游戏的理解不同于大部分玩家,觉得很奇特,但是我认为游戏除了要练以外,最重要的还是体验。一个人每天忙完正事后疲惫不堪,还要去练来练去就太得不偿失了。所以原神让我在某种程度上获得了放松。原神让我经历了从早期的反感到接触后的震撼,然后是坚持到底的精神,到后期为了练度疲于奔命,这应该就是我体验原神这款游戏的写照吧。原神纵使评价两极化,但是找到一种最适合自己的体验方式会收割不一样的感动和满足感。这种感受会长时间伴随着和它一起走过的每分每秒,直到再也走不动的时候。198天的收获和感动就浓缩在这三张图片里,唯有坚持才会开花结果。
评论区
共 1 条评论热门最新