《帝国时代4》:不仅仅是一款游戏,更是一段历史
在新世纪初的2000年左右,除了红警之外,还有另一款极具开创性的RTS游戏风靡大大小小的电脑房、网吧,那就是以真实历史为题材的《帝国时代2》。
玩家可以扮演13个历史真实存在的文明之一,采集资源、建造设施、研发科技并训练军队四处征战。通过收集和消耗资源,玩家会经历黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代四个时代,每个时代的升级,都意味着你可以解锁更多更高级的资源、建筑、科技和兵种。
主打真实历史的《帝国时代2》包含了5个以真实历史场景设计的战役,分别是蒙古帝国的成吉思汗、神圣罗马帝国的巴巴罗萨、阿尤布王朝的萨拉丁、法国的圣女贞德和苏格兰的威廉·华莱士战役。
极高的竞技性、优秀的平衡,以及成熟到延续至今依然毫不过时的玩法和设计,让《帝国时代2》在发行3个月后,销量就轻而易举地达到了两百万套,并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品,成为前三届世界电子竞技大赛的比赛项目。
帝国的荣光
20年后,虽然相对于其他不断蓬勃发展的游戏品类,RTS上手门槛高,多线程操作的精通难,游玩时间长的特点成为了品类扩大的阻碍,RTS游戏曾经全盛时期日不落的光芒,似乎也早就暗淡下来。但有着厚重历史感的帝国时代系列,却依旧有着一批稳定的核心拥趸,期待着帝国的荣光再次闪耀。
而《帝国时代4》,这款早在2017年亮相科隆游戏展的继任者,在开发过程中遇到了浮浮沉沉的诸多坎坷,终于在2021年成功问世,扛起了RTS的大旗。
这一次,不负众望。
厚重的历史感
《帝国时代4》依旧是主打历史厚重感,在3代完全架空的战役剧本之后,《帝国时代4》的叙事重新回归了真实历史。本作的战役在时间上设定在了中世纪:诺曼征服、英法百年战争、世界帝国蒙古、以及莫斯科的崛起。
每个战役中都包含了大量真实历史中关键节点的战斗总计共35个关卡,每局的游玩时间大概在50分钟左右,玩家可以跟随游戏的视角,体验每一位世界霸主曾经的兴衰过往。
必须提到的是,本作的过场动画通过场景实拍+特效动画的方式,还原了每一场战争的地点、战况,连接古今。
除此之外,在游戏的单节战役结束之后,一段针对于本次战役历史背景,器械工具,人文风俗的文化短片,在中配旁白娓娓道来的讲述中展现在玩家们眼前,中世纪的颜料技术,每件锁甲的繁琐工艺,古代传递信息的巧妙智慧等等等等。(本作的中文配音是2077中的女V)
可以说,战役本身,就是一部通过互动呈现的电子历史书,寓教于乐,城墙模型不同程度的崩塌反馈,不同兵器碰撞在一起真实的音效,写实的美术基调等等,都将玩家们带入到那个动荡不安的年代里,讲述着有关位于帝国,有关于人类文明的一切。
而这些巨量的细节和考究,又反过来作用到游戏中,特殊的建筑,特殊的兵种,特殊的科技,影响着不同文明的发展方向,指挥战术。
比如伊斯兰教无法狩猎野猪,又比如在文明攀升的阶段里,中国文明相比于其他文明可以花费两倍的资源建造两个奇观,从而触发特有的朝代增益。并且可以使用名叫“朝廷命官”的特殊单位,提高资源收集单位的工作效率,定期收取税金快速积累财富。
这些都使得《帝国时代4》有一种细致入微,难以言喻的厚重历史感,十分可贵。
传承至今的玩法
《帝国时代4》继承了《帝国时代2》成熟的底层设计,让很多人都有这就是3D高清重制版plus+的感觉,但其实在资源,建筑,科技,兵种这一套原有的成熟框架下,《帝国时代4》更像是融合了前两代的特点,又进行了自己的创新之后诞生的。
但总体而言,可以很明显地感觉到,《帝国时代4》相对于前作来说,玩法并没有想象中那么复杂。如果你玩过帝国时代系列的任何一作,都可以很迅速地理解本作玩法,快速上手。而许多新的思路,把帝国时代4的RTS玩法顶到了新的天花板。
在帝国时代3中,采集到的资源不需要额外运输,而是直接入库,并且单兵营爆兵可以每次生产多个单位。这些3代里明显有意图加快游玩节奏的改动,到4代中都被改回了2代的经典方式,只能通过建造多个兵营爆兵,而采集也必须要进行运输,并且建造采集建筑存放资源。
当然,在游戏节奏越来越快的当下,这种改动并非是没有任何考虑的原教旨主义,放慢收集和运营节奏,正是为了突出每个文明不同的增益效果和新增的胜利方式进行服务。
4代针对目前有的8个势力,围绕每个文明提取了三个关键特色进行区分,从而突出不同的文明加成,建筑摆放方式以及兵种策略。而不同文明之间在自己特殊领域的加成效果异常强大,且之间有着相生相克的关系,所以在4代的设计思路中,并非让所有文明都只进行单一的玩法,而是极大地突出了每隔文明的矛,去寻找并专注攻击其他文明的破绽。
在4代中,除了干爆对手的征服这类传统的胜利方式,4代还新增了神圣胜利和奇观胜利这两种额外方式。
神圣胜利需要你占领所有圣地,并且在十分钟内不被其他文明争夺;奇观胜利需要你耗费大量的资源和时间建造奇观,并且驻守住。
可以发现,这两种胜利方式都强调了战斗的重要性,如果有一方玩家占领了圣地或者建造好了奇观,势必会受到其他玩家的集中打击,甚至还有等到所有人两败俱伤等着渔翁得利的伏地魔,极大地增强了游戏的节奏和趣味性。
在单位方面,能明显地感觉到本作的单位相较于之前血量的增加,一方面是顺应慢节奏的资源运营,另一方面,也减少了微操的游玩难度。而地形和建筑的设计也让兵种的智慧有了更强的策略性。
侦察骑兵单位在高地拥有更好的视野,而垂直的地形又可以制造视野死角;弓兵在高地的射击更加安全,在城墙上还有额外的增益。
大型箭塔可以加装炮台,虽然伤害和攻速很高,但却只能攻击单个目标,在面对成群敌人的时候非常乏力;石墙塔可以在敌人靠近时发出警报,增加附近单位的攻击速度等等。
不同单位的功能可以在协同后产生巨大的作用,如果指挥得当,完全可以造成以少胜多的局面,成就感拉满。
总结
毫不夸张地说,帝国时代4绝对是你目前能玩到的最好的RTS游戏之一。
帝国时代系列走到今天已经有25年,在25周年之际,帝国时代4也推出了一系列大型免费更新,不论是对RTS老炮还是第一次接触这个游戏类别的新时代玩家,这无疑是一次绝对不容错过的入手机会。
它不仅仅只是一款不负众望的游戏,更是真正严肃的一段历史。
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