
对我来说,暴雪死在了2016年。
守望先锋只不过是是泰坦计划的遗产,是过去那个暴雪留下的一点痕迹罢了。
除去炉石和风暴,暴雪的每个ip都有着非常考究的背景设定和极其丰富的剧情。在不断推动剧情发展的同时补充历史和人物传记,让历史丰满鲜活,角色栩栩如生。比如魔兽小说《阿尔萨斯》,上下两部小说就把阿尔萨斯,耐奥祖,乌瑟尔,吉安娜,凯尔萨斯等重要角色以及天灾、巫妖王之类的设定进行了补完,而这一切都是在玩家们游玩wlk资料片,进入诺森德讨伐巫妖王的同时阅读到的。
与之类似的,还有星际争霸的一系列人物小说(比如蒙斯克和诺娃),暗黑除了小说也有自己的设定集凯恩之书。
然而到了守望先锋,虽然每个角色都相当地立体而丰满,但是主线剧情的推进却完全停滞了,这是非常不合理或者说不暴雪的。
即便真的如同Jeff所说,他们想把OW做成星际二那样,通过调整平衡而不是添加新英雄来保持竞技活力,可是从自由之翼到虚空之遗,做了至少五十个小时的单人战役,讲完星际二的故事也不过用了六年。为什么玩了六年OW,玩家们还是不知道当年大家为什么散伙,也不知道温斯顿摇人之后又做了什么,只能从一些短片里寻找细节捕风捉影呢?可是那些人物设定,那些背景故事,那些文化底蕴和艺术气息却又一直告诉你,守望先锋依然有旧时代的气息。
打个比方好了,剧情对于暴雪的竞技游戏来讲就好比吃面条时候的蒜,我不能强求你有,但是味道就是不对。然而16年的魔兽可能已经没有了创作剧本的能力。那年九月,7军团再临,也正是整个魔兽世界走向炒冷饭和崩坏的开端。
暴雪的游戏类型相当多,对我来说很难做到同时专精mmo,rts和fps,可我玩下了所有的暴雪游戏,因为最令我着迷的就是那些故事。这些故事是制作人员心血的凝结,是他们在意这个游戏的证明,是暴雪之所以为暴雪的根本原因。
我在七岁的时候就接触到了wow,偶尔去表兄家借宿便可以开个小号玩一宿。后来的几年在战网看魔兽的故事成了我微机课的主要乐趣。10岁那年父亲给我注册了战网号,充了三十块钱点卡,当时已经是大地的裂变末期了,小学生只有周末偶尔玩玩,4000分钟玩了一年都没用掉。后来又过了几年跟哥们去ChinaJoy,连着两年排四五个小时的队,试玩风暴英雄和守望先锋。14年端午节,我第一次考了年级第一,正巧拿到了风暴英雄的a测资格。当时一个激活码可以卖三千块,对于初二的我来说是一笔天文数字,但是我还是留着自己玩了。15年虚空之遗发售,拿压岁钱买了三部曲,零零散散花了大半年打通了单人战役。后来没时间打游戏,就攒钱去门口的书店买小说。《阿尔萨斯》、《黑暗之潮》《部落的崛起》《最后守护者》等等等等。第一次线下看电竞比赛失去去next看星际,要老仙的签名。我最初的游戏记忆,几乎全都是暴雪。可是手机里剩下的,只有这张和大哥的合照了。
一晃这么多年过去,大学毕业了,战网早已不在电脑里了。我不再留恋没有泰达希尔的艾泽拉斯,去艾欧泽亚开始了新的冒险。
我与暴雪,就像高登女士笔下的阿尔萨斯和吉安娜。年幼便相知相识,在热烈的篝火之夜互诉衷肠,而几年后再见,却只能抚摸着冰冠堡垒上永冻的尸体落泪了。而今统御之冠破碎,也该跟暴雪说再见了。
很多人会说,2018年那一句“你们没有手机吗”是暴雪衰落的起点。
可是对我来说,暴雪死在了2016年。

评论区
共 2 条评论热门最新