地球不屈,我屈了。
游戏是由著名xcom模组long war的团队制作的,lw这个模组可以说是xcom的核心体验之一,没试过的可以抽空品一品。然后这个游戏它血统纯正地继承了long的部分。
先说下目前版本的几个缺点,首先是非常扭曲的引导,它这个教程属于那种做了,但还不如让玩家自己摸索的那种,不过这也是由于它的另一个缺点,庞杂。小到地区,大到太阳系,这个游戏在尺度和格局上对xcom进行了极大的拓展,缭乱的科技树,五花八门的资源种类,多种多样的特工行动。
这其中每一个部分摘出来都可以形成一个基本完整的玩法,然后他们把所有东西全部进行了一个融合。很难说如果有完善的说明这游戏会不会更容易上手,但它现有的说明肯定是不够完善的…
不过除此之外并没有什么特别严重的缺点,不过这可能是因为我没选完整太阳系,听说场地扩大的话会有严重的卡顿。
游戏基本上是基于现实地缘政治格局进行了一个“如果外星人来了”的假设,玩家也要从七种不同的派系中选一条自己的道路。在保护与斗争中徘徊的抵抗派,希望与外星人平起平坐的学院派,试图从外星人那攫取超越技术的寻机派,乞求外星人保护的保护国派,企图逃离地球的出走派,全心全意带路的仆从派,以及驱逐歼灭一切外星人与其走狗的人类至上派。
听到这里也许你期待的是一个xcom plus,然而当你正式开始游戏的时候,你会发现这是个项目经理模拟。
开局,你有两个业务员,你要差遣他们东奔西走去盘下地区,而能否盘下来取决于业务员的说服力与地区的体量。开局如果不奢求强运的话,大体上只能从东南亚,北非,中东之类的战乱之地下手。虽然也可以赌一赌东欧和西亚之类的地区。拿下来之后就得开始调整这个地区的投入比例了,而当你取得了这个国家全部的地区之后,还可以直接干涉它的政策。
虽然听着大气,但实际上是个非常痛苦的改造过程。把一个国家从废墟中拉出来绝非易事,更遑论将这个国家复兴到可以产生收益。基本上这就是第一天的游戏体验,盘地区,盘国家,振兴国家,培养员工,招募新人,然后在遇到其他派系后还会有惨烈的竞争。
在某个时间点后,斗争的场所会从地面扩展到轨道,到月球,到火星,到太阳系各个角落。一同迈向太空并不会消弭人类之间的不和,就像一同研究科技树并不会互相理解一样。
至于太空战斗,我已经打了三天了,船还没造出来。
目前来看这游戏素质还是可以的,属于那种下个回合点着点着天就亮了的类型。
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