
少女前线:纵向应变
个人评分:8/10
意料之外的惊喜
今天早上00:30推完夏活关上电脑,本想马上写下感想,但是发现自己已经无法控制情绪,除了想辱骂YM文案36度的身体是怎么写下如此冰冷的故事之外,不想做任何事情。所以一直拖到了现在;
这应该是我镜像论之后感情波动最大的一次剧情。
惊艳,哪怕现在手游内卷到如此程度,我依然愿意给这次秋活的剧情如此评价。少前剧情所独有的压迫感得到了完美的展现,剧情从一开始就是聚焦在高潮(也就是列车)上,所以几乎没有让人喘息的时候。而支线展开通过这次新的车厢交互系统,解决了以往被文案牵着鼻子走的问题,这次玩家在一定程度上掌握了推动剧情的主动权。
这小小的改变其实十分有效,以往玩家点开剧情完全不知道这里是要推进主线剧情还是来点回忆杀,对故事节奏没有一个清晰明确的预期,相当容易发生“我以为要打起来了,而你却在这里放回忆杀”的问题。
另一个值得称道的,是YM安排支线的时机,整体支线并不是按照时间顺序放置,而是按照“事件”排列。比如,在车上发生事件之前,安排的支线一般都是这个角色是如何上车的,或者是上车的目的是什么;而剧情推进到中段时,所有角色发生冲突的时候,这时候的支线剧情又会展现角色的身世和动机。这样你就会更加容易理解角色的行动,进而会更加带入剧情。
这些,再加上硬实力过关的文案,将终章的序曲推向了巅峰。

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