重返猴岛
游戏进度:通关
游戏平台:PC
最近其实玩了不少游戏,但都没玩得很深入,《斯普拉遁3》就简单通了英雄模式,涂地都没怎么打;《铲子骑士挖掘》期待很久,但简单通完一周目就放下了。真的打完流程的就只有《重返猴岛》。
《猴岛》系列的大名我很早已经就已经听说过,在我的记忆里就跟《神秘岛》差不多级别和类型的游戏。上一年好奇尝试了XGP上的《神秘岛》重制,几乎零引导的解谜玩法可以说是我这个解谜小能手遇到的最大困难,甚至看了攻略都一头雾水,从开头就断送了我在这座岛上的旅程。《重返猴岛》则是一款用现代的游戏设计思路打造的游戏,发行商也是时下正热的独立游戏发行商Devolver Digital,画风也变成了现在流行的扁平化拼贴风,甚至还有十分贴心的攻略书,生怕玩家卡关。但是有《猴岛》系列创始人罗恩·吉伯特时隔30年再回归为新作操刀,相当于给这部《重返猴岛》注入灵魂。
我个人对于点击解谜的认识是各种密室逃脱游戏,比如《room》系列《绣湖》系列,毕竟解开谜题获得钥匙逃出密室可以说是便于理解的点击解谜玩法了。而《重返猴岛》这种古典的点击解谜会更加偏向叙事和互动,玩家扮演梦想成为海盗的盖布拉许,为了找到传说中的猴岛的秘密在猴岛展开冒险,。这个过程中玩家需要与场景和NPC进行大量的互动,以获取有效的信息和有用的道具,再用手上的道具去触发更多的剧情。这类游戏在玩法上很难做出突破,但谜题的设计恰到好处,整体格局不小,探索范围从小岛扩展到整片海域,一些道具甚至贯穿了多个章节。基本上喜欢点击解谜的玩家不会失望。
诙谐幽默的台词和天马行空的故事也是系列一大重要的特点,比如开头小孩讨论美味的坏血病狗肉,用厨房油污润滑窗口进行逃脱,在满是蛆虫的厨房研究美食,也许是文化差异对我来说并没有笑得出来,但是如卡通片一样的夸张表现真的很无厘头。主角的形象也并非正面,过于放纵的性格甚至一度让我觉得膈应,为了这个所谓的秘密也算是坏事做尽,这放哪都是反派恶霸的做风,直到我看到了结局。
我很难形容这个结局给我带来的感受,他并非是旅途的完结,甚至无法用Good End或Bad End来简单描述。它可以说是一个开放式的结局,有很多值得解读的空间。至少这个结局升华了我对于整个游戏的评价。
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