
边缘行者看完以后,我甚至对亚当·重锤这个人物都多了些喜爱,因为在游戏里真的对这个本来很关键的人物塑造太少了。
建议CDPR重做亚当·重锤的BOSS战,这个战斗的差劲程度真的,遗憾得让我印象深刻。就是这个BOSS吧,机制、强度和演出,你是不是至少得占一个,结果就一个都不沾。当时我就力量号拿把榔头跟这大哥互相拜年剑法就给捶死了。
以2077和CDPR做RPG的战斗和数值系统一贯的崩溃程度,我觉得让他们把亚当重锤在战斗机制上做出复杂度就算了,很有可能弄巧成拙,搞出很多很整蛊的体验;纯粹靠数值给玩家直给上强度压力我觉得也不现实,回忆了一下巫师3的狂猎战,我觉得他们现在肯定依然做不好。
最现实的解决方案我觉得是给亚当重锤设计更多的锁血演出,就是只追求演出的张丽,应该丰富和复杂,无论是和场景的互动,还是跟主角的一些纯演出的互动,把这个人物的强悍和赛博格的特质好好地表现一下,不然这个人物设定上这么彪悍,游戏体验上这么干瘪真的,太遗憾了。

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