精品好玩的「罐头」——消逝的光芒/信徒
「消光」给我带来的游玩感受和「对马岛」很像。一套可行扎实的游戏玩法、用聪明的小设计消解掉无意义的跑图时间、对问号本身的提炼和精简。用精品的包装手法,遮瑕掉游戏本身仍旧是公式化开放世界的底层设计。
首先,丧尸+跑酷的题材融合,不仅仅带来新鲜感,在我看来,和「死亡搁浅」一样把跑图本身利用起来,成为了游戏性的一部分。我在游戏至少前30个小时,对于从a点到b点的公式任务产生的跑图环节是不排斥的。单位时间内,密集的根据当前地形、敌人配置、相对距离做出判断,从而完成一套流畅的行为。并且适时的,会给你经验、成就等正反馈。跑图本身产生的情绪距离弱化了地图大小,
其次,消光的战斗与捡垃圾部分也都做到了优秀以上。尽管近战与枪械手感调校不算很好,但理念上强化玩家的移动能力与手段,保证玩家可以边打边跑从而应对数量大强度高的丧尸,也和游戏本身的跑酷主题连接的很好。通过便捷的捡垃圾和制作物品满足探索欲望,缓解生存压力。丧尸强度跟随玩家提升也防止了数值爆炸带来的割草感。白天与晚上两套生态,也给战斗的纵深强度留足了空间。总而言之,消光是值得肯定的「好玩」的游戏。
与「好玩」形成对比的,是略显单薄的世界塑造、比较脸谱化的反派、没什么惊喜的起承转合。唯一让玩家记得住的剧情闪光,都是建立在血淋淋的牺牲之上。另外,以上是对于消光本篇的评价,「信徒」无论是地图设计还是用开车代替掉的跑酷,个人感受上都是逊于本篇的。其对于世界观的拓展和悲剧性的放大,并没有达到「血与酒」之于巫师3的升华,更像是一次常规玩法拓展。
但总之,消逝的光芒是公式化开放世界不可多得的精品,是题材与玩法交相呼应的丧尸跑酷类游戏标杆。尽管并未能讲一个多么深刻的故事,但实在是好玩耐玩的好游戏。
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