羊了个羊,如果真的有游戏冒犯人,那应该是这种东西,这种东西才是对人极致的侮辱。真是把游戏设计糟糕的部分玩明白了。
作为游戏,他提供一个不作弊的情况下没有解的第二关。而为了欺骗玩家,他要先提供一个简单可以通过的第一关,玩家会自然而然的认为第二关有解,但其实根本没有。
第二关头几次轻松的消除想让玩家觉得“我都消了这么些了,轻易放弃也不值”,而实际上剩下的方块排列是刻意设计得无法通过(也许会塞上一局可以通过的混淆视听)。
2d视觉上的层级让设计者作弊变得不明显,比如视觉上萝卜在下一层,拿开上面的方块会出现新的一块依然在萝卜上面,这其实也不符合透视,但是2d更容易不显山露水。
所谓省队排名和百分之x的通关率利用的也是很糟糕的一种虚荣。
当然这一切都是为了让人看广告,它甚至利用了之前一段时间类似于万宁五子棋 和拼西瓜之类稍好(相较而言)的游戏留下的印象,万宁五子棋是对战,看广告升级技能明明白白,拼西瓜就是积分,也没有局中复活,撤回这种操作,也没发现类似于上面说的视觉作弊。其次这俩都不以“完成”来哄骗,玩家可以知道确实别人看了更多广告,得到了更强技能,这很清楚。拼西瓜看广告只涉及再次尝试机会。
羊了个羊的设计让我想起qq宠物,最开始企鹅很容易死,就为了让玩家买药,后来腾讯发现直接死了玩家更倾向于那我不玩了,原来半死不活的负面状态才是吊着玩家的“好设计”,“你看你还有机会,来看广告,你已经要赢了”。
但是本来这关卡就不能正常通关。
布洛应该看看原来三消里candycrush已经很收敛了。这些什么难度阶梯,视错觉,集体排名都是游戏设计里常见的东西,把这些玩意往坏了用就是这种玩意。
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 4 条评论热门最新