如何独特的介绍一款游戏?分享下自己目前学到的 4 种方法:
1. 提炼游戏的主旨
找一张纸写下所有能描述一款游戏的词语,然后从中去掉普通的,比如游戏品类(开放世界、肉鸽、FPS……)、特色(多对话分支、程序生成世界、弹反机制……),最后用剩下的词组成一句话描述这个游戏。
比如:《看火人》是一款第一人称视角的单人游戏,讲述了一个发生在怀俄明州野外的谜团,而你的情感依靠只有无线对讲机另一头的人。
2. 用锚点加钩子写描述
锚点(anchor)是广为人知的东西,比如开放世界、程序生成世界、肉鸽,钩子(hook)则是那些能吸引人注意的东西,可以是游戏机制、美术风格、音乐音效、开发方/发行方出身或独特的品类融合。
我们可以将两者结合,用熟悉的东西+吸引人的东西写出一段独特的描述,比如「一款时间随你而动的 FPS」(Super Hot)、「一款休闲冒险游戏,但你是大城市里一只迷路的小猫」(Little Kitty Big City)、「一部小岛秀夫好评的美少女新番」(Lycoris)
3. 创造独特的关键词组合
避开游戏常用词、带主观含义的词,用 3 个关键词描述游戏,比如:「Tokyo + Jungle」(Tokyo Jungle)、「Danger + Darkness + Dwarves」(深岩银河)
4. 以独特的方式呈现
除了内容本身的加工提炼,也可以用不同寻常的方式展示内容,比如《天外世界2》的 E3 宣传片全程自黑、《钓鱼星球》宣传片展示出了赛车游戏的味道。
了解了这几种方法后,如果想实践练习一下,不妨以你最近关注的游戏为例,试着写一段独特的描述介绍这款游戏。
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