这次是跑团立绘的合集,作为短时间内无法再次享受的娱乐,回味这些点点滴滴成了难得的趣事。回顾不算漫长的跑团人生(16年高中阶段开始),我发现自己还是特别喜欢将自己所爱的角色和设定捏他进人物中www
第一位角色是我TRPG的原点——在4e创造的第一个角色费塔姆奈特(Phantom Night,现在我直接叫他幻影),雅灵剑法师(4e风雪修道院)--》雅灵咒剑士(5e冰风谷)。从风格就可以看出大量捏他了地下城与勇士,那时候我对三浦建太郎老师的剑风了解甚少,只是采用了巨剑猛男搭配鬼手的设定。如上次所说,在创造立绘前,我一开始只是将其作为自己的工具人,并没有设定符合其设定的故事和人设,这点直到我来到美国,和鬼佬们好好“交流”了一番后才有所改进,也是在那时,我才了解到背景对于扮演的重要性——一个好的背景虽然谈不上能让你彻底融入角色,但至少可以让你的DM和你自己充分的了解该如何以他的角度探索问题(尤其是你遭遇了语言壁垒的时候)。
第二位角色则是在畅玩了魂系列,以及在合适的情况下重读了剑风之后创造的角色:人类勇士战士塞拉斯(Cyrus),角色名取自超时空之钥中我十分喜欢的背景角色——第一位圣剑格拉里昂的持有者、也是青蛙勇者格伦的挚友。当然,除开人物姿势是来自平野耕太老师的漂流武士,整体装扮都是魂三的法兰不死队。其背景故事大量捏他格斯在加入鹰之团之前的经历,由于模组是巨龙僭政,导致其踏上复仇之旅的罪魁祸首理所应当的变成了龙巫教。不顾自身安危、很好的继承了格斯就算让自己陷入危机也要攻击敌人的性格,让我扮演起来有种莫名的悲凉感。角色印象曲为永遠の孤独(铁佳曼利刃OP2),如曲中所描述那样,直到生命的尽头都在战斗——总有一天能够魂归故里。
第三位角色终于画到了我十分喜欢的居合和洛克人。游荡剑客拔刀斋(ばっとうさいBattousai),明明是来自艾博伦的机关人,却是头戴三度笠,使用异国剑技的暗杀者(浪客剑心)。鲜红的配色、露出的胸甲和手甲均捏他洛克人ZERO系列的专辑系列:神话(REMASTERED TRACKS ROCKMAN ZERO Mythos)的封面。以艾博伦世设中长达百年的终末战争为引子,我将这个手握血刃,开辟新时代的刽子手从享乐于杀戮到探寻自己存在意义、最终找到刀鞘封刀的经历融入他的骨血之中。也是从他开始,我有了在角色使用其职业技能时,换掉其TOKEN的习惯(从平常的拔刀斋模式进入「人斬り」模式)。
第四位角色是最为难得的,因为这就是月姬中我最为喜欢的男性角色轧间红摩,并没有大胆的更改其设定,也没有给他增加只属于龙城或是拥王者世设的设定,只是将其人生合理化的融入到冒险之中,虽然我所在团当中并没有其他人跟我一样是月厨(),但能够用自己的方式扮演这个独特的角色,收获几段难忘的冒险已经让我十分满意了。(和他相同的,北斗神拳中的贾基(ジャギ)也是我十分喜欢扮演的原作角色,也是我非常难得的恶役)
之后三张则是我的主角色,从初中时代了解了七夜志贵之后便开始设想的家伙。最初只是七夜+洛克人ZERO得出的所谓长发志贵的设定,但在一步步完善其角色人生的时候,我反而被他影响,让他拥有了他自己的身份,故事,不同的朋友,不同的结局。是我跑不同规则时永远会拿来第一个车的角色,因为其直接代表了我的分身,不论是充满了邪神、怪异存在的都市(COC6th、7th、真女神转生TRPG)还是科技飞升,探索群星时代的宇宙(狂野世界、寻星者)、亦或是传统的不能在传统的中世纪奇幻(DND、PF、SW2),他让我都能在第一时间,体会到该规则世设下光怪陆离的人生。虽然我在对他的背景故事中往往是个混蛋,这点如果可以的话,还是要好好道歉的。
最后是推荐各位喜欢跑团,尤其是自己捏角色的朋友去阅读荒木老师所著的《荒木飞吕彦的漫画术》,尤其是将他创作角色时会用到的个人调查报告好好研究一番,本书不但教会了我该如何为角色创造优秀,可读,也耐人寻味的背景故事,更是让我理解了何为:“让角色自己动起来”,很多时候,我扮演角色都是直接带入其中,而不是用我自己的身份,可以说是被PC操控的PL,这都要归功于详细的角色设定以及让合理融入故事背景。我希望任何一个想要搞好人物创作的人都能体会到扮演以及跑团的乐趣——不但是为了社交时的那份畅快,也是为了自己角色收获适合其人生结局时的那一份感动。
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