最后的生还者part 2,一款注定写入游戏史的作品。
我玩过很多独一份的游戏,但是这个游戏带给我了属于他的独一份,一种顶尖的美术和音乐配合下的独一份的叙事体验。
他们有着ps4世代最顶尖的模型细节和精度,有着超越这个世代的打光,这个游戏的打光师,愣是手动做出了光追的感觉,使得整个环境都给人一种恰如其分的感觉,每个物品的光影材质都是那么的合理且美观。能与其一较高下的我认为目前只有《大镖客2》,但个人认为大镖客2人物面部比他还稍微差一点。
当然他们对细节的要求也不止于此,那个优秀的绳子说的人多了我就不提了,但是那个枪械改装,虽然限制了一定可定制化程度,但是那种就在眼前一步步改装的动画细节,我没见到有第二个游戏做过。此外包括交互动画,以及各种跑步和喘气的区别,都让我感受到了制作组的细心和用心。
再说其关卡流程,也只能用不能再顶来形容,张弛有度的节奏,合理的资源和敌人配置,各种明显却又融入环境的引导,以及对收集品较为克制的要求,以至于玩家能自己选择收集每一个角落的内容,解开每一个保险箱,还是当一个心无旁骛,勇往直前的人。
当然,还有其最最重要的叙事,这个也是我对这个游戏最又爱又恨的地方。我尽管早就知道了乔尔的死,但是当开篇到达那个节点的时候,里面的画面镜头,配合音乐以及人物叫声撕喊,我当即有了一种:“这游戏我不想玩了。”的感觉。“什么样的精神变态能安排这种剧情?”说真的我当时不玩这游戏了。我缓着让自己打完了整个《死亡循环》,平复好心情,逐渐才能重新开始玩这款游戏。
再次开始的时候,我很开心自己能赶快控制着艾莉去找寻仇人,一路杀伐果断。对于路上我杀掉的人,我尽量解释为这就是末日求生迫不得已的行为。但当我逐渐看到汤米也在折磨狼帮的成员以让他们供出艾比的位置的时候,我感觉到我们干的事也没那么不同。
后来,我终于需要殴打其他的成员来找出艾比的位置,我觉得,我tm只是个立场不同的艾比。但是f**k it,我们就是立场不同,人类就是要这么冤冤相报。
再后来,我逐渐逼近艾比的位置,我不得不在情急之下杀掉了一对看着人没那么坏的夫妻,女方甚至还有快要诞生的孩子。我解释给自己这是他们反抗下不得已为之,但我觉得这不能完全说服自己。i feel bad,but whatever,i still want to find her.但是这似乎由不得我找她了,因为她已经自己杀到我老巢了,她甚至一枪崩了我的好友和威胁要杀另一个。
就在这时,视角转化了。
这简直是我最不想操控她的时刻。我早就听说了此刻要展现她是如何如何也有亲朋好友,也有人性这回事,只能说:编剧你最好不要按着我的头教育我这种事,我听了也能tui~。
然而以实际情况而言,他们做的比我想象中的要好,他们展现了她爹是个怎样的人,是个真正有爱心的仁医,而乔尔为了救艾莉正好第一个杀的就是他,说实话这给了我一点能理解艾比的理由,但我依然不能容忍那帮虐杀。但让我觉得合理的事,她的队友也是这么看她的,至少一部分没那么冷血的人依然是这样的。这让我感受到了他们组织也是一帮形形色色有各自独立思想的人,而不是一帮只会杀人的疯子。当然,早在他们一开始就很针对乔尔而放过其他人的时候,我能感受到他们还是有一定的原则和坚持的。
控制艾比的过程,我非常庆幸编剧没有安排继续对抗杰克逊的人,不然我真是会忍不住不想玩的。取而代之的是一帮叫刀疤脸的人,拥有对首领的宗教性崇拜,教义崇尚面对真我,舍弃旧时代。
这个过程中,艾比从对认为他们只是一帮极端邪教,到他们的人的其中之一救了她,他们不得不一起走一段路从而更多了解到了:他们的宗教信仰并没有什么极端的教义,而是能确实给人以精神力量的东西,他们种种的暴力行为行为不过是恶劣的人性使然,不是什么邪教引导。而且相伴的一小段路,也许让艾比想起了乔尔的曾经的相救,使得本来分道扬镳的她又杀了回来。并且也许是因为她想要平复心理的扭曲,她甚至选择去己方医院偷药材回来医治两个敌方的叛徒。
我曾听故事fm采访一位真正的黑帮老大,他说当他做了过多杀人放火的事了之后,他会做一些帮助他人的好事,不是说他也是个心怀善意的人,只是因为这样做能让自己好受一点。也许艾比也是如此吧。
在这之后,艾比为了继续追随保护他们,她不惜与狼帮为敌,与刀疤帮为敌,一切就为了救曾经帮过自己的两个敌对势力的人。也许这才是我心中艾比人格完整的时刻。
人性是复杂的,但人是简单的。
最终,艾比历经一切回到自己避风港,发现艾莉为了追她,杀了自己两个好友,又重燃怒火杀了回去。
这里,又来到了我极度讨厌的部分:我要操控艾比杀了艾莉。我只能说我非常不想这么干,我甚至想出来被艾莉直接杀死,但是编剧告诉我,这样故事推进不了。因此我不得不一次次殴打艾莉,最后艾莉自然无法抵挡能无数次读档的我,被艾比揍翻在地。眼见要杀了艾莉女友,还好被疤脸小子的眼神叫停了,就此甩下狠话扬长而去。
然而,恨意怎么会就因此褪去呢。
汤米终究是又找到了艾比的线索,就在艾莉已经和她女友过上了看似幸福美满的生活的时候。
此时的艾比依然和疤脸小子追寻着曾经组织的痕迹,好不容易找到的线索殊不知只是另一群变态的圈套。
双双落网的她被绑在木头柱子上任由风吹雨打,此时杀过来的艾莉见到了这个状态的她。许久以来的恨意仿佛像打在棉花上的拳头一样,感觉根本无着力点。艾莉放她下来看她即将跑走之时,那终究无法忘却的记忆再次袭来。这一架,无中生有,却也无可避免。她知道这都是于事无补的,但是她想要一次为了乔尔奋力拼搏的感觉。在那之后,是空虚还是和解,也许只有亲历者才能完全体会吧。
回到家中,景物依旧,只是人去楼空,唯独自己的记忆小屋仍在。也好,至少她可以和过去的自己和解了。
吉他声飘向远方,伴随着她的故事和记忆,逐渐在回响中消失。
以个人角度而言这真是一部让我五味杂陈的游戏,玩游戏的过程中如果夜里睡觉想起来,脑袋就会越想越多,直至难以入眠。这里面的角色都会给我一种他是活生生的人的感觉,我随手干掉的一个人,有人会惊呼他们的名字,时刻提醒着我:他们可能也有自己人生,也有自己的爱恨情仇。当然我作为一个敌对势力且复仇心切的人当然不会因此就心慈手软,毕竟这就是一个不是你死就是我亡的情况。
但是我的正当性不能代表我是正义之士,我玩的全程都在思考:我真的要继续我前进的道路吗?因为前进只会让我的手沾上更多的血,而不能给我带来一丝快感和正义感。我相信我要是能有自己的选择的话我可能更早就收手了吧,但是我所操控的角色也有自己的思想,也有自己的坚持,所实话我在某种层面上是可以理解他们的,他们的行为动机在我看来都是站得住脚的,他们也都是完整的人,而不是更多游戏所设计的那种叙事工具。从这一点而言,我认为他值得一个年度最佳叙事。他们按着我头让我去干一些我不想干的事的时候我确实难受,但是毕竟,我并不是在扮演自己。玩家的选择可能千千万,但是角色他们就是那样的人,他们在那种情景,那种状态下就会干出这么些事,不论玩家喜欢与否。正如马丁老爷子所说:“我不过是设计了一个世界,又设计一些角色,把这些角色放进这个世界,他们自己就动起来了。”
话又说回来,能够做出如此不照顾大部分玩家心意的知名ip,3a游戏真的是,可以用世不二出来形容,我相信我这个世代真的不会出现第二款这种感觉的游戏了。
哎,我真是又爱他又恨他。不过说到底,我希望能再见这种游戏一次,每隔那么一些年吧。
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