
浅玩了一把简单难度的Regiments遭遇战,怎么说呢,有那么一点儿在《战争游戏》的框架下打《突袭》的感觉。
首先这个regiment一般就是团的意思了,很鲜明地指出了玩家所能控制的部队的规模——团级作战部队。你所控制的每一个独立单位都是排级的,比如一个坦克排有三到四辆坦克,一个机械化步兵排有三到四辆步兵战车这样。
玩家能从北约和华约阵营选择部队。北约阵营目前可用的有美国,西德和比利时(待会吐槽这个);华约就是苏联和东德。
目前这游戏没有自己编辑兵牌儿的环节,所有部队的配属,也就是“兵牌儿”,都是按照既有部队编制给安排好的。装甲部队就是坦克为主,相应的机械化步兵团里,会有更多的步兵战车和更好的装甲侦察单位。
普通遭遇战模式下,玩家需要玩家在资源点的范围内选择各个排进场作战——有点《突袭》多人局玩家增援进场的意思,但这里玩家是可以选的。一开始是直接步兵坦克压点还是留些点数出一个侦查排进场,都取决于玩家。
除了既有的部队配置外,特遣队作为玩家可以获得的“场外支援”,往往起着补漏救火的作用。至少在我看来,需要玩家根据自己的需要,去选择本身编制之外的特遣队支援。如果缺少步兵,可能玩家就需要选择步兵单位较多的特遣队进场;没有炮兵压制敌人,则可以考虑选择有迫击炮或自行火炮的增援。
具体到作战的话,什么打击侧翼,包抄,火力压制,空中支援这些要是玩过《战争游戏》,那理解起来倒是应该不难。“撤退”也是个必须得经常用的功能。一方面如果部队直接被消灭的话,重新部署的CD很长,经验也全部木大;而如果及时选择撤退,不光弹药会得到补充,排里受到损失的班也会补员,重新部署的时间也很短。
主要我发现有的部队编制是没补给车的,这时候玩家应该是只能靠让部队暂时撤退去后方,才能补充弹药。
作战方面,好消息(?)是步兵蹲不了房子了。当年《战争游戏》里特种部队蹲房子爆杀的场面不会再出现。但头铁硬把坦克往步兵排的交叉火力区开还是分分钟被打爆狗头的命。
普通遭遇战是占点守点,但主要目标区域会来回切换,这就需要玩家把蹲好坑的部队,移动到新的作战区域。个人感觉这个玩法还是有点意思。
只浅玩了一局还玩不出个所以然来,感觉步兵确实在这个框架内依旧很强,林子里一蹲,用反坦克武器打击坦克排的侧翼依旧好使;火炮的压制功能,以及直升机和空中支援用好了,也非常能控制住场面。对面来势汹汹的T-80,在没有防空火力的情况下突击就是被直升机点名的命运。一局结束后有很详细的作战结算,可以精确到每支部队具体在什么时间被对面哪支部队干掉。
自带中文汉化,绝对是不影响玩的程度,但百科里的单位介绍还没翻译。而且目前这游戏明显是有带嘤单位建模的,但却没有带嘤陆军可用——北约甚至有比利时陆军能用,不知道是制作组和带嘤有仇,还是带嘤自有国情在此?(《人间地狱》也没英军,不悦)
试玩体验是,这肯定是一款可以试试的即时战略游戏。毕竟rts嘛,现阶段还是有的玩就不错的程度,英雄连续作出来之前打打这个应该没什么毛病。

评论区
共 6 条评论热门最新