传送门 同伴合集
进度:一代与二代流程通关
今年2月份的时候,V社公布了旗下《传送门》系列以合集的形式登陆Switch的消息,《传送门》的确是一款非常适合在Switch上体验的游戏,它有着非常适合Switch同乐特性的合作模式,重点是它的游戏性放在今天也毫不逊色。
老实说,我也不知道怎么聊《传送门》这款游戏。作为经典的解谜游戏系列,《传送门》几乎可以配得上完美这个词。这其实并不是我第一次玩《传送门》,上一次玩的时候还在读大学,毕业十年之后再来体验,几乎可以当做一款新游戏来玩。教科书级别的关卡设计和恰到好处的难度设置,即使在多年之后依然影响着众多独立游戏工作室和制作人为其开发MOD或者同类型游戏。
《传送门》整个玩法核心围绕在传送门这个高概念上,玩家可以利用手上的传送枪打开两道相通的门,从而穿梭多个平台来解开各种谜题。基于这种AB点的传送方式,玩家可以想到多种利用传送门移动的方法,其中一种就是从高处掉落快速通过传送门,让自己获得跳向远方的动能。
像这样的用法有很多,游戏充分利用了传送门这个概念做足了文章。但如此逆天的能力并非是万能的,玩家只有在某些固定的白色墙壁才能打开传送门,这也让玩家的能力在一定程度上受到了限制,另一方面也让游戏变得有理可循,玩家可以根据白色墙壁的设置来推断解谜的线索,思路也会容易打开。
在二代中,游戏更是拓宽了传送门的用法,强光桥,传送带,弹射器,还有后半段有重要作用的三种凝胶,整个场景的深度和尺度都得到了极大的提升,持续给玩家带来新鲜感。
虽然传送门并不是一款叙事驱动的作品,但它贡献出了游戏史上最出色的机器人角色之一——GLaDOS,这个自恋毒舌阴险有着攻击性人格的人工智能,却在和主角的相爱相杀过程中,逐渐表现出了温和的另一面,这种复杂的心境相信每一个玩过游戏的人都会印象深刻。当《Want You Gone》音乐响起,GLaDOS再次用自己的电子音唱出自己的心声,为这款游戏留下了意味深长的结尾。
所以为什么说传送门时至今日依然值得游玩,如果你不知道什么叫好玩的解谜游戏,那《传送门》就是这种类型的标杆,如果你喜欢解谜游戏,那你更加不可能错过它,哪怕你十年前已经玩过一遍了,那现在就是重温的最好时机。
评论区
共 条评论热门最新