光荣属于希腊,伟大属于罗马。——爱伦坡
游玩历程
距离《Ryse: Son of Rome》发售已经过去9年了,我相信玩过的人即使完全不记得剧情,也能迅速回忆起这款游戏给人带来的三个印象:超短的流程、精美的画面和CG,以及无穷无尽的QTE。我之前也玩过,如今又在Steam上重温了,呃……两遍。第一遍用来体验,开的难度稍微高了一点(开局后隔了一段时间再玩,把Q键集中技能给忘了,快到结局才用出来),过程中死了无数次,居然花了八个小时。第二遍对照着全收集指南,做了全收集,全升级,也把单人流程中剩下的一些成就一并做了。同时,为了使整个过程流畅,我开了最低难度,玩的非常过瘾,体验到了罗马战神的感觉。游戏内有90个收集品,相对流程长度来说非常密集,不对照指南的话,个人想收集全非常困难。集齐后可以看到游戏的设定原画、音乐和人物物品介绍,人物物品介绍中的文本有些也跟本体关联(比如解释雕像的完整设计、不列颠人的投石机是罗马人教会的等),此外还有一部漫画。漫画目前没汉化,但也值得一看,对游戏本体是不错的补充,里面有马略自己少年时保护妹妹的回忆,尼禄之子康茂德被奥斯瓦尔德抓住并被送到北方的过程,布狄卡逃跑之后如何接下父亲权力的过程,两位神明之间的交锋等等。为了多人模式相关的成就,我又专门玩了一阵子多人模式,在此也要感谢steam好友的陪伴。与其说是多人模式,其实更像是双人模式,绝大多数游戏模式都只需要两个人共同完成,甚至还有个单枪匹马模式允许单人游玩。多人模式更像一个RPG,有等级和装备设置,装备用获得的钱开箱获得。我曾匹配到过人,但基本都是和好友玩的,游戏玩起来就像单人模式中竞技场的那一章。我做主机玩多人的时候,处决用起来很容易,连击数也很高,但据好友反应非主机玩家网络情况糟糕,即使两人都是国内。我做了一些多人成就后就放弃了,主要是因为网络环境和太肝,遂用工具解锁了剩余多人成就,这也已经20小时了。
游玩感受与吐槽
游戏的画面非常惊艳,即使拿到今天也能让人认为是新游戏,育碧的刺客信条系列的画面至今也还没达到当时Crytek的水平。游戏不仅画面好,优化也不错,我记得曾经用旧电脑也能跑的起来。整个游戏非常线性,熟悉流程的话几个小时就能打完,大部分流程下都是“砍砍砍”和“看看看”。敌军类型非常有限,绝大多数情况下攻击模式都是剑盾,招数也有限,导致流程中的各种战斗都差不多,盾击、砍杀、防御交替,然后处决。我倒对此意见不大,虽有不少QTE,但难度不高,众敌环伺下,灵活用盾击、防反、躲避就已经够让我手忙脚乱的了,幸好有爆发模式帮忙,能够做到高连击数,我没有太腻。除此之外,游戏还加入了指挥模式和少见的领队集体攻击玩法,以及类塔防的防御战和标枪投掷等,我玩起来感觉不错。“看看看”部分的动画做的非常精美,得益于制作组的人体和面部动作捕捉,很有电影感。游戏中的不列颠地区有攻城战(登陆战印象极其深刻)和防御战(震撼),场景有海滩、森林、洞穴、高架引水渠、城市、港口等,非常丰富。罗马部分则有斗兽竞技场、市集、皇宫等等,美轮美奂。对我自己来说,整体从头到尾的体验都很不错。
这里说一些吐槽,游戏的很多场景看起来像古代版的使命召唤,古代投石机个个都像榴弹炮一样威力巨大,在剧情需要的时候还能打出精确制导导弹一般的效果,不间断的弓箭密集的堪比机枪火力网,无限弹药无需装弹的弩炮,还有被长矛射中后会爆炸的油桶。有个登陆的场景像极了诺曼底登陆,着火的船、被炸的呆住的主角、丢了一只胳膊的士兵。马略·提多的母亲出场仅几秒钟,妹妹甚至脸都没露,就双双被杀,工具性太重了。除了超强的战斗能力和无尽的体力,差点死了时会被神灵加血(貌似至少有三次,但在结局时没救),马略还有个你可能难以学会的技能——单手爬梯子。游戏对凯尔特的刻画过于脸谱化了,真要是游戏里那个样子还能把你满地跑?通过游戏剧情你可能认为游戏中出现的女神灵是复仇女神涅墨西斯,但游戏收集品中明确说明了两位神灵是四季之灵中的夏之灵(不列颠人信仰)和冬日之灵/寒冬猎人(罗马皇帝身边的阿奎洛),你其实能通过他们的颜色和触摸人物时发出的光猜出来,但就呈现来说更像是智慧女神雅典娜和战神阿瑞斯,漫画中将夏之灵比作秩序,冬日之灵比作混乱。值得专门说一下,女神灵不仅性感,而且有非常明显的乳摇。
制作组
Crytek的技术水平非常高,不过常被攻击其它方面不行,但那也是相对于画面所说的,《崛起:罗马之子》是制作组多年来极罕见的非FPS游戏。Crytek的前任CEO和创始人Cevat Yerli很早就想做一款第一人称的动作角色扮演多人游戏,只不过当时项目的名字叫《Kingdoms》。项目推销给微软的时候,菲尔·斯宾塞看中了项目,想用此填补其第一方中此类游戏的缺失。后来,项目逐渐发展,Kingdom变成了特定的罗马,多人变成了单人,第一人称变成了第三人称,曾畅想的体感类的玩法也消失了,《Ryse:Son of Rome》里已经看不出曾经《Kingdoms》的模样。历经多年,XBOX 360也变成了XBOX ONE……虽然制作时间超了不少,但借助新主机游戏,游戏的画面无与伦比。游戏发售后,起初销量还是可以的,玩家评价也不错,但是游戏媒体却对其口诛笔伐,评分很低,后续销量不是很尽人意。Crytek与微软之间也因此产生了小矛盾,好在对玩家来说游戏上了PC。
从剧情到历史
我还想专门聊聊游戏的剧情,不是复述流程,而是针对罗马、尼禄、康茂德、禁卫军、不列颠、布狄卡、第十四军团和达摩克里斯等这些关键词,谈谈真实历史和游戏中的虚构内容。总的来说,游戏是借由真实历史中的元素加以再创作,把尼禄时期、康茂德时期、入侵不列颠,和几百年前的凯尔特人入侵又或者是西哥特人或者蛮族入侵等“罗马之劫”杂糅起来讲述的一个复仇故事,复仇的部分借鉴了经典电影《角斗士》,可以认为是半架空的。
罗马
我们常说的罗马指的并不是意大利的罗马城,而是罗马帝国,但实际上罗马分为王国、共和国和帝国三个时期,帝国时期只是千年罗马中的一段。本作涉及的时期是帝国初期,当时的皇帝为尼禄,其权力来自于近百年前的凯撒和屋大维的养子传承,是第五任皇帝。当时还算共和国和帝国的中间时期,元老院还在,仍有一定权力,直至戴克里先在位时期废除。罗马到处刻着SPQR,我们在游戏中也能看到(刺客信条系列还拿这个做过文章),直至现在也是文化符号之一,我印象第二章的标题就是SPQR,即“元老院与罗马人民”。游戏涉及的时期算罗马的上升期,虽然有日耳曼人、凯尔特人、斯拉夫人三大蛮族威胁,但领土仍在扩张。本作主要涉及的就是凯尔特人和罗马人之间的冲突,过会儿就在不列颠部分提到。
尼禄
尼禄皇帝的名声非常差,被称为暴君,其在位时期自家多人被其杀死。那个时候也正是耶稣升天后,彼得和保罗的时期,尼禄对基督徒的迫害也臭名昭著,将罗马大火归咎于基督徒,保罗就是被他下令杀的。多年来不少历史学家想为其翻案,但是证据不足,杀人无数,得罪了元老院,国家也被其搞得一团糟,难咎其责,没法洗白。后来,高卢等地叛乱,尼禄最终自杀,死的时候31岁,没有任何子女。看到这部分历史,我们就能明白游戏中的虚构内容。尼禄死的时候并不像游戏中那么大岁数,两个儿子是虚构出来的(当然下面会说其原型),其结合体才更像历史中的样子。有意思的一点是,尼禄只会死于自己的剑下这一点被称为是提前得知的预言,而其实现用的是一种非常戏剧化的方式,是游戏中的妙笔。
康茂德
尼禄的两个儿子中做雕像的那个可能映射了尼禄自身喜爱艺术的方面,另一个做将军的康茂德则是以百年后被刺身亡的康茂德皇帝为原型,也就是电影《角斗士》中被马克西姆斯杀死的那个皇帝。游戏中的康茂德狂妄自大,自称为神的儿子,并且沉迷角斗,还亲自参与角斗这些方面都是跟真实历史符合的。第七章“涅墨西斯之怒”集中对其展现,很有电影《角斗士》的感觉。
禁卫军
禁卫军最早是凯撒的私人卫队,后来主要在帝国时期负责罗马城治安和皇宫的安全之责,关键时刻也得上战场。尼禄时期,禁卫军的薪水是军团士兵的三倍半,这还不算其他的赏赐。这些人军纪不佳,飞扬跋扈,民众和元老院都很惧怕他们,也算是皇帝用于对抗元老院的方式之一。不过,禁卫军在后来发展中实力越来越强,能脱离皇帝掌控,甚至还能废杀皇帝,后期臭名昭著,直至戴克里先时期被取代。游戏中对禁卫军的刻画有夸张,但也非空穴来风。
不列颠和布狄卡
凯撒时期曾组织了两次对不列颠岛的入侵,第一次失败,第二次成功。此后,不列颠的南边的英格兰部分基本被罗马控制,西部和北方多山的区域就触及的不多,那里基本被都凯尔特人控制。尼禄在位前后,不列颠爆发了叛乱,原因其实和游戏中讲的差不多,就是不列颠当地的罗马人在交接的时候搞事情。布狄卡的丈夫死后,土地本应给两个女儿和罗马,但是罗马人抢走人家财产,毁掉别人家园,凌辱了两个女儿,逼迫人民交重税,前去讲理的布狄卡也被鞭打,于是她与其他凯尔特部落组成联军爆发叛乱。然而,布狄卡从未去过罗马城,在不列颠就被击败,最终服毒自尽。游戏的第三章看起来不像是镇压叛乱,倒像是凯撒入侵不列颠,第二章的蛮族入侵更像是几百年前凯尔特人洗劫罗马。游戏中“罗马的和平”章节才像历史中的交接悲剧,当然后面的布狄卡骑战象入侵罗马城根本不可能,游戏中安排的就像罗马城距离不列颠几十公里似的。
第十四军团与马略
第十四军团在历史上确有其事,由凯撒组建,确实参与过入侵不列颠。最关键的是,第十四军团也是击败布狄卡的军团,听说他们只有一万人,而布狄卡是二十多万。罗马的真实历史中确实曾有过一位马略,全名盖乌斯·马略,是共和国时期著名的执政官,曾击败日耳曼人。游戏中的马略·提多肯定不是这位,与其最大的关联可能就是名字的借鉴吧。
达摩克利斯之剑
达摩克里斯并非军人,而是一位朝臣。达摩克利斯之剑与复仇没有任何关系,指的是王位上方用一根马鬃悬挂着的利剑,代表拥有强大的力量非常不安全,很容易被夺走。游戏则借助这个名字,把广为人知的典故彻底重写,先后讲了两次,用新故事指代复仇女神帮助下死而复生后的复仇,听起来像是原创的古希腊神话故事。
彩蛋与注意事项
游戏第三章有个《指环王》的彩蛋,与三处骷髅头互动后,登陆的时候幽灵大军会一起冲锋。第四章有个亚瑟王故事中的“湖中剑”的彩蛋,第六章有罗马神话中尼普顿和朱庇特的搞笑彩蛋,他们的名字Neptune和Jupiter正是海王星和木星的英文,当然最后一章中尼禄的大脑袋彩蛋更搞笑。本作没有中文版,我用的是“V2-ijianjia”的汉化,不难找到,汉化质量非常高,甚至让人有官方的感觉,很多地方古风十足。单人和多人模式汉化的都不错,只有收集品中的漫画没汉化,但仍然给每个部分起了四字标题。多人模式中有一个可选人物是《孤岛危机》中的纳米服战士,看着纳米装甲战士在竞技场上拿着剑厮杀也别有一番趣味。
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