这俩游戏中玩家的几乎每一个动作都有一个清晰利落的声效反馈(声效并不写实,是种很“游戏”的声效),而且与环境音的配合很奇妙,并不像现在的很多大作各种声效搭在一起显得十分嘈杂,你几乎可以闭着眼睛根据声效判断玩家在干什么。
这可能是老世代游戏制作人做游戏时的一些特点?
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